# Cursor Hooks 说明 ## 文件 ```text hooks/ ├── run-hook.ps1 # Windows dispatcher;读取 local-env.json 并校验 JSON 输出 ├── session-init.ps1 # sessionStart(PowerShell) ├── session-init.sh # sessionStart(Bash) ├── check-changelog.ps1 # stop / changelog guard(PowerShell) ├── check-changelog.sh # stop / changelog guard(Bash) └── README.md ``` ## Windows 配置(当前模板) `.cursor/hooks.json` 统一通过 dispatcher 调用: - `sessionStart`:`powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/hooks/run-hook.ps1 session-init`,超时 5 秒。 - `stop`:`powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/hooks/run-hook.ps1 check-changelog`,超时 10 秒,`loop_limit` 为 1。 dispatcher 从 `.cursor/local-env.json` 读取 `shell`: - `powershell` / `pwsh`:运行同名 `.ps1`。 - `bash` / `zsh` / `sh`:选择同名 `.sh`,并通过 `bash` 执行。 stdin 以 UTF-8 原样转发。子脚本成功时,dispatcher 校验并规范化其 JSON 对象;脚本缺失、配置无效、启动失败、非零退出或输出无效时,只向 stderr 写诊断,并向 hook 返回非阻断的 `{}`。 ## macOS / Linux 切换 macOS/Linux 不需要 Windows dispatcher。将 `.cursor/hooks.json` 改为 Bash 直调: ```json { "version": 1, "hooks": { "sessionStart": [ { "command": "bash .cursor/hooks/session-init.sh", "timeout": 5 } ], "stop": [ { "command": "bash .cursor/hooks/check-changelog.sh", "timeout": 10, "loop_limit": 1 } ] } } ``` 同时把本机 `.cursor/local-env.json` 的 `shell` 设为 `bash`(或实际使用的 `zsh`)。Bash 脚本不依赖 `jq`;优先用 `python3`(Windows Git Bash 可回退 `python`)安全解析/生成 JSON,解释器缺失或解析失败时 fail-open 返回 `{}`。 ## 行为 - `session-init` 清除上一会话的 `.cursor/changelog/.changelog-ack`,并刷新 gitignored 的 `.cursor/changelog/.session-start`。非 `agent` 模式通过 hook `env` 设置 `CURSOR_SKIP_CHANGELOG=1`。 - Cursor 的 `stop` 输入不包含可靠的工具编辑历史,因此 `check-changelog` 不解析不存在的“编辑证据”。它只在未 ack、未被 session 环境跳过,且 Godot 源码/配置同时晚于本会话起点与当前 changelog 时返回 `followup_message`,避免旧会话残留 mtime 误报。 - 扫描从仓库根开始,覆盖 `project.godot`、`.gd`、`.tscn`、`.tres`、`.res`、`.gdshader`、`.cfg`、`.json`、`.cs`、`.csproj` 及常用工具脚本;跳过 `.git`、`.cursor`、`.godot`、依赖目录、Python 缓存/虚拟环境和常见构建输出目录。 - 所有正常与失败路径都在 stdout 输出一个合法 JSON 对象;检查失败默认不阻断。