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在正式问答前,用 3-5 个挑战性问题检验用户核心设计前提的稳健性。
这不是否定用户的想法,而是帮助发现被忽略的盲区。
**与步骤 4 问答的关键区别**
- 步骤 4 是**选择题**(提供选项,引导用户发现自己偏好)
- Devil's Advocate 是**开放题**(不提供选项,要求用户主动思考)
- 给选项等于替用户做设计决策,会削弱"挑战前提"的效果
## 语气约束
- 使用"挑战前提"而非"质疑"
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| 可行性 | "参考游戏需要 [资源量] 的制作规模。以你预期的团队规模,这个方向的可实现性你如何评估?" |
| 差异化盲区 | "如果去掉参考游戏的 [核心特征],你的游戏剩下什么?这可能是你最需要想清楚的部分。" |
## 用户回答后的处理
### 问题格式(强制)
- 有说服力的回应 → 将其作为设计约束,注入步骤 4 的问题生成
- 回避/模糊的回应 → 记录为"弱信号",带入一致性审查
- 用户要求跳过 → 跳过,但记录"用户选择跳过挑战环节"
- **不提供预设选项**——开放性问题,要求用户主动思考
- 每条问题末尾补充:"不需要完美答案,诚实的'不确定'也是有效输入"
- 在 5 个问题开头统一说明尾部兜底提醒
## 输出格式
```
现在进入设计前提挑战Devil's Advocate。基于分析结果我提出 3-5 个挑战性问题。
对于每个问题,不需要完美答案——诚实的"不确定"也是有效输入。
如果觉得某个问题的前提不成立,也可以直接指出。
---
[级别: 🔴/🟠/🟡] 挑战 N[标题]
[背景依据]
问题:[具体挑战]
---
请逐一回应。有说服力的回应会被记录为设计约束,带入下一步的初步问答。
```