engine ignition update
This commit is contained in:
@@ -4,4 +4,27 @@
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## 记录
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### [CL-20260503-2105] 2026-05-03 21:05 — 实现游戏设计全流程辅助系统(阶段注入 + game-design Skill)
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- **tags**: phase-system, game-design, skill-creation, architecture, infra
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- **affected_files**:
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- AGENTS.md
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- .opencode/skills/(9个 SKILL.md,含新增 game-design 与 8个现有修改)
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- .opencode/skills/game-design/templates/(5个新增模板文件)
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- .opencode/skills/game-design/prompts/(2个新增 sub-agent 提示文件)
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- .opencode/phase/(current.json + 7个设计阶段数据文件,新增)
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- .opencode/skills/epee-orchestrator/registry.md
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- .opencode/canonical-manifest.json
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- **what**: 实现基于阶段(phase)的项目工作流系统 + game-design Skill。AGENTS.md 新增"阶段检查"块作为启动序列最高优先级;8 个现有 Skill 追加 `phases: ["all"]`;新增 game-design Skill(`phases: ["design"]`)实现创意概念→参考分析→多轮问答→设计大纲全链路。
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- **why**: Skill 增多导致上下文膨胀;设计阶段缺少结构化工具。阶段机制按需注入,game-design Skill 将非结构化的游戏设计讨论编码为可追踪、可恢复的结构化工作流。
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- **decisions**:
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- 阶段隔离采用"Skill 入口守卫"模式(每个 SKILL.md 加载后首个动作验证 phase),配合"立即+下次"双重切换机制
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- Hallucination 三级防御:置信度标注(确认/推断/推测)+ 来源 URL 锚定 + 局限性声明
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- 五维一致性审查作为步骤 4→5 强制停留点
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- 不可逆决策三级标记(🔴不可逆/🟠高成本回退/🟢可回退)+ 强制确认
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- 问答质量预防+反馈双循环
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- 状态管理事务化(in_progress 标记 + checkpoint 恢复)
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- SKILL.md 主干分支分离(主文件 ~110 行 + 7 个独立模板按需加载)
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- Devil's Advocate 语气约束("挑战前提"非"质疑")
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- **notes**: game-design 仅 design 阶段可加载;跨会话恢复依赖 state.json;设计大纲在开发阶段自动注入;qa-quality-report 项目本地存储;canonical-manifest.json 新增 template_phase_files 分组
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<!-- 新条目追加在此行上方 -->
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@@ -2,4 +2,5 @@
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最近 ~50 次改动的一句话概要,按时间倒序排列。每次会话自动注入上下文。
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- [CL-20260503-2105] 实现阶段注入系统与 game-design Skill:新增 phase 机制区分设计/开发阶段,实现五步游戏设计全流程辅助(参考分析→多轮问答→一致性审查→设计大纲),含 Hallucination 三级防御与事务化状态管理
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<!-- 新条目追加在此行上方 -->
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@@ -3,4 +3,10 @@
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最近 ~10 次改动的摘要记录,按时间倒序排列。
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当 Agent 检测到当前任务与近期改动相关时自动读取。
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### [CL-20260503-2105] 2026-05-03 — 实现游戏设计全流程辅助系统(阶段注入 + game-design Skill)
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- **tags**: phase-system, game-design, skill-creation, architecture
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- **affected_files**: AGENTS.md, 9个 SKILL.md(修改8个+新增1个), 7个模板/提示文件, phase/ 目录结构, registry.md, canonical-manifest.json
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- **summary**:
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新增阶段(phase)系统:通过 current.json 控制项目处于设计/开发/QA/量化阶段,AGENTS.md 启动时读取并约束 Skill 加载。8 个现有 Skill 标记 phases: ["all"],新增 game-design Skill 标记 phases: ["design"]。
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game-design Skill 实现五步游戏设计工作流:参考游戏发现→并行 sub-agent 反拆 GDD+社群分析→Devil's Advocate 前提挑战→3轮×5题初步问答→3+轮深度问答→输出含 VISTA 框架的设计大纲。
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内建 Hallucination 三级防御、五维一致性审查、不可逆决策标记、问答质量双循环、事务化状态管理。
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Reference in New Issue
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