engine ignition update

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2026-05-03 21:09:59 +08:00
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commit 669441bdfe
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@@ -1,5 +1,6 @@
---
name: epee-orchestrator
phases: ["all"]
description: >-
EPEE Skill Orchestrator元层调度系统。检测任务是否可由已有 Skill 处理并分流,
或发现 Skill 缺口并引导创建新 Skill。当 Agent 遇到手动配置密集、重复模式明确、

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@@ -76,3 +76,11 @@
- **输出**: docs/ 下 architecture/conventions/specs/reference 子目录的规范文档、.opencode/data/spec-docs/state.json、审查报告
- **路径**: .opencode/skills/spec-docs/SKILL.md
- **备注**: 操作 B 具备 changelog 不可信假设与代码搜索 fallback 的互斥检测能力
### game-design
- **类型**: 项目级
- **能力**: 游戏设计全流程辅助系统 — 从创意概念到设计大纲通过参考游戏分析GDD 逆向 + 社群口碑、3 轮 × 5 题初步问答、一致性审查、3+ 轮深度问答,最终产出包含 VISTA 框架的设计大纲
- **触发场景**: "我想做一个xxx游戏"、"设计一个xxx玩法"、"帮我设计游戏"、用户提出游戏创意时;仅在 `design` 阶段可用
- **输出**: `.opencode/phase/data/design/` 下的 state.json、concept.md、reference-analysis/*.md、qa-initial/*.md、qa-deep/*.md、design-outline.md、qa-quality-report.md
- **路径**: .opencode/skills/game-design/SKILL.md
- **备注**: 仅 `phases: ["design"]`;内建 Hallucination 三级防御(置信度标注+来源锚定+局限性声明、一致性审查5 维度矛盾检测)、不可逆决策标记、问答质量预防+反馈双循环、事务化状态管理;支持跨会话恢复