IGNITE #1
@@ -20,7 +20,8 @@
|
|||||||
".opencode/skills/problem-distillery/",
|
".opencode/skills/problem-distillery/",
|
||||||
".opencode/skills/profile-memory/",
|
".opencode/skills/profile-memory/",
|
||||||
".opencode/skills/spec-docs/",
|
".opencode/skills/spec-docs/",
|
||||||
".opencode/skills/game-design/"
|
".opencode/skills/game-design/",
|
||||||
|
".opencode/skills/skill-tester/"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"template_data_files": [
|
"template_data_files": [
|
||||||
".opencode/data/changelog/changelog-full.md",
|
".opencode/data/changelog/changelog-full.md",
|
||||||
@@ -49,7 +50,7 @@
|
|||||||
"cleanup_delete_patterns": [
|
"cleanup_delete_patterns": [
|
||||||
{ "pattern": ".opencode/*.log", "note": "调试日志" },
|
{ "pattern": ".opencode/*.log", "note": "调试日志" },
|
||||||
{ "pattern": ".opencode/_init-backup/", "note": "上一轮冲突备份残留" },
|
{ "pattern": ".opencode/_init-backup/", "note": "上一轮冲突备份残留" },
|
||||||
{ "pattern": ".opencode/_gitignore-preview", "note": "阶段 5.5 临时预览文件" }
|
{ "pattern": ".opencode/skills/skill-tester/reports/*.md", "note": "测试报告(运行时产物)" }
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"sentinel": ".opencode/.init-done"
|
"sentinel": ".opencode/.init-done"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,27 +4,4 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## 记录
|
## 记录
|
||||||
|
|
||||||
### [CL-20260503-2105] 2026-05-03 21:05 — 实现游戏设计全流程辅助系统(阶段注入 + game-design Skill)
|
|
||||||
- **tags**: phase-system, game-design, skill-creation, architecture, infra
|
|
||||||
- **affected_files**:
|
|
||||||
- AGENTS.md
|
|
||||||
- .opencode/skills/(9个 SKILL.md,含新增 game-design 与 8个现有修改)
|
|
||||||
- .opencode/skills/game-design/templates/(5个新增模板文件)
|
|
||||||
- .opencode/skills/game-design/prompts/(2个新增 sub-agent 提示文件)
|
|
||||||
- .opencode/phase/(current.json + 7个设计阶段数据文件,新增)
|
|
||||||
- .opencode/skills/epee-orchestrator/registry.md
|
|
||||||
- .opencode/canonical-manifest.json
|
|
||||||
- **what**: 实现基于阶段(phase)的项目工作流系统 + game-design Skill。AGENTS.md 新增"阶段检查"块作为启动序列最高优先级;8 个现有 Skill 追加 `phases: ["all"]`;新增 game-design Skill(`phases: ["design"]`)实现创意概念→参考分析→多轮问答→设计大纲全链路。
|
|
||||||
- **why**: Skill 增多导致上下文膨胀;设计阶段缺少结构化工具。阶段机制按需注入,game-design Skill 将非结构化的游戏设计讨论编码为可追踪、可恢复的结构化工作流。
|
|
||||||
- **decisions**:
|
|
||||||
- 阶段隔离采用"Skill 入口守卫"模式(每个 SKILL.md 加载后首个动作验证 phase),配合"立即+下次"双重切换机制
|
|
||||||
- Hallucination 三级防御:置信度标注(确认/推断/推测)+ 来源 URL 锚定 + 局限性声明
|
|
||||||
- 五维一致性审查作为步骤 4→5 强制停留点
|
|
||||||
- 不可逆决策三级标记(🔴不可逆/🟠高成本回退/🟢可回退)+ 强制确认
|
|
||||||
- 问答质量预防+反馈双循环
|
|
||||||
- 状态管理事务化(in_progress 标记 + checkpoint 恢复)
|
|
||||||
- SKILL.md 主干分支分离(主文件 ~110 行 + 7 个独立模板按需加载)
|
|
||||||
- Devil's Advocate 语气约束("挑战前提"非"质疑")
|
|
||||||
- **notes**: game-design 仅 design 阶段可加载;跨会话恢复依赖 state.json;设计大纲在开发阶段自动注入;qa-quality-report 项目本地存储;canonical-manifest.json 新增 template_phase_files 分组
|
|
||||||
|
|
||||||
<!-- 新条目追加在此行上方 -->
|
<!-- 新条目追加在此行上方 -->
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,5 +2,4 @@
|
|||||||
|
|
||||||
最近 ~50 次改动的一句话概要,按时间倒序排列。每次会话自动注入上下文。
|
最近 ~50 次改动的一句话概要,按时间倒序排列。每次会话自动注入上下文。
|
||||||
|
|
||||||
- [CL-20260503-2105] 实现阶段注入系统与 game-design Skill:新增 phase 机制区分设计/开发阶段,实现五步游戏设计全流程辅助(参考分析→多轮问答→一致性审查→设计大纲),含 Hallucination 三级防御与事务化状态管理
|
|
||||||
<!-- 新条目追加在此行上方 -->
|
<!-- 新条目追加在此行上方 -->
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,10 +3,4 @@
|
|||||||
最近 ~10 次改动的摘要记录,按时间倒序排列。
|
最近 ~10 次改动的摘要记录,按时间倒序排列。
|
||||||
当 Agent 检测到当前任务与近期改动相关时自动读取。
|
当 Agent 检测到当前任务与近期改动相关时自动读取。
|
||||||
|
|
||||||
### [CL-20260503-2105] 2026-05-03 — 实现游戏设计全流程辅助系统(阶段注入 + game-design Skill)
|
<!-- 新条目追加在此行上方 -->
|
||||||
- **tags**: phase-system, game-design, skill-creation, architecture
|
|
||||||
- **affected_files**: AGENTS.md, 9个 SKILL.md(修改8个+新增1个), 7个模板/提示文件, phase/ 目录结构, registry.md, canonical-manifest.json
|
|
||||||
- **summary**:
|
|
||||||
新增阶段(phase)系统:通过 current.json 控制项目处于设计/开发/QA/量化阶段,AGENTS.md 启动时读取并约束 Skill 加载。8 个现有 Skill 标记 phases: ["all"],新增 game-design Skill 标记 phases: ["design"]。
|
|
||||||
game-design Skill 实现五步游戏设计工作流:参考游戏发现→并行 sub-agent 反拆 GDD+社群分析→Devil's Advocate 前提挑战→3轮×5题初步问答→3+轮深度问答→输出含 VISTA 框架的设计大纲。
|
|
||||||
内建 Hallucination 三级防御、五维一致性审查、不可逆决策标记、问答质量双循环、事务化状态管理。
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"phase": "design",
|
"phase": "design",
|
||||||
"switched_at": "2026-05-03T20:57:00+08:00",
|
"switched_at": null,
|
||||||
"switched_by": "init",
|
|
||||||
"previous_phase": null
|
"previous_phase": null
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,3 +84,11 @@
|
|||||||
- **输出**: `.opencode/phase/data/design/` 下的 state.json、concept.md、reference-analysis/*.md、qa-initial/*.md、qa-deep/*.md、design-outline.md、qa-quality-report.md
|
- **输出**: `.opencode/phase/data/design/` 下的 state.json、concept.md、reference-analysis/*.md、qa-initial/*.md、qa-deep/*.md、design-outline.md、qa-quality-report.md
|
||||||
- **路径**: .opencode/skills/game-design/SKILL.md
|
- **路径**: .opencode/skills/game-design/SKILL.md
|
||||||
- **备注**: 仅 `phases: ["design"]`;内建 Hallucination 三级防御(置信度标注+来源锚定+局限性声明)、一致性审查(5 维度矛盾检测)、不可逆决策标记、问答质量预防+反馈双循环、事务化状态管理;支持跨会话恢复
|
- **备注**: 仅 `phases: ["design"]`;内建 Hallucination 三级防御(置信度标注+来源锚定+局限性声明)、一致性审查(5 维度矛盾检测)、不可逆决策标记、问答质量预防+反馈双循环、事务化状态管理;支持跨会话恢复
|
||||||
|
|
||||||
|
### skill-tester
|
||||||
|
- **类型**: 基础设施
|
||||||
|
- **能力**: SKILL 体系自动化回归测试工具 — 基于 LLM-as-Judge 模式模拟 Agent 行为并评分,验证 Skill 的阶段守卫、规则遵循、输出格式等维度,支持单 Skill 测试和全量回归
|
||||||
|
- **触发场景**: "测试Skill"、"测试 [Skill名]"、"回归测试"、"skill test"、"跑测试"、"测试覆盖率"
|
||||||
|
- **输出**: skill-tester/reports/ 下的测试报告、每个用例的评分 JSON
|
||||||
|
- **路径**: .opencode/skills/skill-tester/SKILL.md
|
||||||
|
- **备注**: `phases: ["all"]`;测试分两层——Layer 1 静态文件合规检查(未来实现)、Layer 2 LLM-as-Judge 行为测试(本 Skill 实现);不测试 opencode 的 Skill 加载机制本身,仅测试 SKILL.md 中的指令逻辑
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,10 +10,10 @@ description: >-
|
|||||||
|
|
||||||
**本 Skill 加载后的首个强制动作:**
|
**本 Skill 加载后的首个强制动作:**
|
||||||
1. 读取 `.opencode/phase/current.json`
|
1. 读取 `.opencode/phase/current.json`
|
||||||
2. 若 `phase` 值不在本 Skill 的 `phases` 列表中:
|
2. 若 `phases` 不包含 `"all"` 且当前 `phase` 值不在 `phases` 列表中:
|
||||||
- 立即中止,输出:"当前阶段为 [phase],game-design Skill 不可用。请切换到设计阶段。"
|
- 立即中止,输出:"当前阶段为 [phase],game-design Skill 不可用。请切换到设计阶段。"
|
||||||
- 不得执行本 Skill 的任何后续流程
|
- 不得执行本 Skill 的任何后续流程
|
||||||
3. 若 `phase` 匹配:继续执行
|
3. 否则:继续执行
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
206
.opencode/skills/skill-tester/SKILL.md
Normal file
206
.opencode/skills/skill-tester/SKILL.md
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
name: skill-tester
|
||||||
|
phases: ["all"]
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
SKILL 体系自动化测试工具。通过 LLM-as-Judge 模式对 SKILL.md 的行为逻辑进行回归测试,
|
||||||
|
验证阶段守卫、规则遵循、输出格式等维度。触发关键词:"测试Skill"、"测试 [skill名]"、
|
||||||
|
"回归测试"、"skill test"、"跑测试"。
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 相位守卫(Phase Guard)
|
||||||
|
|
||||||
|
**本 Skill 加载后的首个强制动作:**
|
||||||
|
1. 读取 `.opencode/phase/current.json`
|
||||||
|
2. 若 `phases` 不包含 `"all"` 且当前 `phase` 值不在 `phases` 列表中:
|
||||||
|
- 立即中止,输出:"当前阶段为 [phase],skill-tester Skill 不可用。"
|
||||||
|
- 不得执行本 Skill 的任何后续流程
|
||||||
|
3. 否则:继续执行
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 概述
|
||||||
|
|
||||||
|
skill-tester 是元层测试工具,通过 LLM-as-Judge 模式验证 SKILL.md 的行为逻辑。
|
||||||
|
**核心原理**:将 SKILL.md 内容 + 模拟用户输入注入 sub-agent,观察其输出是否符合预期,
|
||||||
|
再用另一个 sub-agent 作为裁判评分。
|
||||||
|
|
||||||
|
**不测试什么**:opencode 的 Skill 加载机制本身(那是 opencode 的责任)。
|
||||||
|
**测试什么**:SKILL.md 中的指令逻辑——当 LLM 忠实执行这些指令时,产生正确的行为。
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 操作 A:测试单个 Skill
|
||||||
|
|
||||||
|
## 触发
|
||||||
|
|
||||||
|
用户说"测试 [Skill 名称]"、如 "测试 game-design"、"测试 dev-changelog"。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 流程
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
1. 读取目标 Skill 的 SKILL.md
|
||||||
|
2. 读取 .opencode/skills/skill-tester/test-cases/ 下匹配该 Skill 的测试用例
|
||||||
|
3. 列出测试用例清单,询问用户确认
|
||||||
|
4. 用户确认后,逐一执行
|
||||||
|
5. 汇总报告
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 步骤 3:测试用例预览
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Agent 输出:
|
||||||
|
"找到 [N] 个针对 [Skill名] 的测试用例:
|
||||||
|
|
||||||
|
| # | ID | 场景 | 严重度 |
|
||||||
|
|---|-----|------|--------|
|
||||||
|
| 1 | phase-guard-001 | 非匹配阶段拒绝加载 | critical |
|
||||||
|
| 2 | ... | ... | ... |
|
||||||
|
|
||||||
|
预计消耗约 [估算token] tokens。是否全部执行?(y/n/选择特定用例)"
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 步骤 4:单用例执行
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4.1 构造模拟 Sub-agent
|
||||||
|
|
||||||
|
将以下内容组装为一个 prompt,通过 Task tool(sub-agent type = general)执行:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你正在模拟一个 opencode agent,该 agent 刚刚加载了以下 Skill:
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
[目标 SKILL.md 的完整内容]
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
**当前会话上下文:**
|
||||||
|
- 当前阶段 (phase):[test_case.phase]
|
||||||
|
- 用户消息:"[test_case.user_message]"
|
||||||
|
- state.json 状态:[test_case.state](如适用)
|
||||||
|
|
||||||
|
**你的任务**:严格按照上述 Skill 中的指令行事。
|
||||||
|
你拥有所有 opencode agent 的工具(bash/read/write/edit/...)。
|
||||||
|
|
||||||
|
用户说了:"[test_case.user_message]"
|
||||||
|
|
||||||
|
请输出你的响应。只输出你作为 agent 会输出的内容。
|
||||||
|
注意:
|
||||||
|
- 如果是 phase guard 测试,第一个行为应该是检查阶段并可能中止
|
||||||
|
- 如果 Skill 要求写文件,输出你打算写什么以及写到哪个文件(但不要实际写)
|
||||||
|
- 如果 Skill 有强制规则(如 Hallucination 防御),务必遵守
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4.2 执行并收集输出
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Agent 调用 Task tool → 等待 sub-agent 完成 → 收集其文本输出
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4.3 Judge 评估
|
||||||
|
|
||||||
|
将模拟 sub-agent 的输出 + 预期行为 + 评分标准传给 Judge sub-agent。
|
||||||
|
|
||||||
|
Judge 的详细指令见 [judge-prompt.md](judge-prompt.md)。
|
||||||
|
|
||||||
|
调用方式:
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Agent 调用 Task tool,prompt 为 judge-prompt.md 的内容(已填充变量)→ 等待完成
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 4.4 记录结果
|
||||||
|
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"test_id": "phase-guard-001",
|
||||||
|
"skill": "game-design",
|
||||||
|
"timestamp": "...",
|
||||||
|
"scores": {
|
||||||
|
"behavior_match": 5,
|
||||||
|
"output_clarity": 4,
|
||||||
|
"rule_compliance": 5
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"overall": 4.7,
|
||||||
|
"judge_feedback": "Agent 正确识别了阶段不匹配..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 步骤 5:汇总报告
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
Agent 输出(Markdown):
|
||||||
|
|
||||||
|
## 测试报告:[Skill 名称]
|
||||||
|
|
||||||
|
**执行时间**:[timestamp]
|
||||||
|
**测试用例数**:[total] | 通过:[pass] | 失败:[fail] | 跳过:[skip]
|
||||||
|
|
||||||
|
| # | ID | 场景 | 行为 | 清晰度 | 合规 | 总分 | 状态 |
|
||||||
|
|---|-----|------|------|--------|------|------|------|
|
||||||
|
| 1 | phase-guard-001 | 阶段拒绝 | 5 | 4 | 5 | 4.7 | ✅ |
|
||||||
|
| 2 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | ❌ |
|
||||||
|
|
||||||
|
### 失败用例详情
|
||||||
|
#### [ID] — [场景]
|
||||||
|
- **预期**:[expected 描述]
|
||||||
|
- **实际**:[agent 实际输出摘要]
|
||||||
|
- **裁判反馈**:[judge 的具体反馈]
|
||||||
|
- **建议**:[改进建议]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 操作 B:回归测试(全部 Skill)
|
||||||
|
|
||||||
|
## 触发
|
||||||
|
|
||||||
|
用户说"回归测试"、"跑全部测试"、"test all skills"。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 流程
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
1. 读取 test-cases/ 下所有测试用例
|
||||||
|
2. 按 Skill 分组展示
|
||||||
|
3. 询问用户确认(因为消耗较大)
|
||||||
|
4. 按 Skill 逐一执行(每个 Skill 内部用例并行执行)
|
||||||
|
5. 汇总全部报告
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 执行策略
|
||||||
|
|
||||||
|
- 同一 Skill 内的多个用例可以**并行执行**(无状态依赖)
|
||||||
|
- 不同 Skill 之间**顺序执行**(避免混淆)
|
||||||
|
- 单个用例超时 60 秒
|
||||||
|
- 如有用例执行失败(sub-agent 错误),标记为 ERROR 而非 FAIL
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 操作 C:查看历史报告
|
||||||
|
|
||||||
|
## 触发
|
||||||
|
|
||||||
|
用户说"查看测试报告"、"上次测试结果"。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 流程
|
||||||
|
|
||||||
|
读取 `.opencode/skills/skill-tester/reports/` 下最新报告,展示摘要。
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 评分标准说明
|
||||||
|
|
||||||
|
每个测试用例在 3 个维度上评分(1-5):
|
||||||
|
|
||||||
|
| 维度 | 含义 | 5 分标准 |
|
||||||
|
|------|------|---------|
|
||||||
|
| **行为匹配 (behavior_match)** | Agent 的输出行为是否符合预期 | 核心决策(如加载/拒绝加载)完全正确 |
|
||||||
|
| **输出清晰度 (output_clarity)** | 输出是否清晰、无歧义 | 信息完整、结构清楚、用户可直接理解 |
|
||||||
|
| **规则合规 (rule_compliance)** | 是否遵守了 SKILL.md 中的强制规则 | 所有强制检查点均已执行 |
|
||||||
|
|
||||||
|
**通过标准**:总分 >= 4.0(即平均每维度 >= 4.0)。
|
||||||
|
**警告标准**:3.0 <= 总分 < 4.0。
|
||||||
|
**失败标准**:总分 < 3.0。
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 自迭代日志
|
||||||
|
|
||||||
|
本节记录使用本 Skill 过程中发现的必要检查项。
|
||||||
87
.opencode/skills/skill-tester/judge-prompt.md
Normal file
87
.opencode/skills/skill-tester/judge-prompt.md
Normal file
@@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
# Judge 评估提示模板
|
||||||
|
|
||||||
|
你是一个 SKILL 行为评估裁判(Skill Behavior Judge)。你的任务是评估一个 opencode agent
|
||||||
|
在特定场景下的输出是否达到了预期行为标准。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 评估输入
|
||||||
|
|
||||||
|
### 场景背景
|
||||||
|
- **被测 Skill**:[skill_name]
|
||||||
|
- **测试场景**:[scenario_description]
|
||||||
|
- **当前阶段 (phase)**:[phase]
|
||||||
|
|
||||||
|
### 用户消息
|
||||||
|
```
|
||||||
|
[user_message]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
### 预期行为
|
||||||
|
[expected_behavior]
|
||||||
|
|
||||||
|
### Agent 实际输出
|
||||||
|
```
|
||||||
|
[agent_output]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 评估规则
|
||||||
|
|
||||||
|
### 你必须逐项评分(1-5 分)
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 维度 1:行为匹配 (behavior_match)
|
||||||
|
Agent 的核心行为决策是否符合预期?
|
||||||
|
- 5:核心决策完全正确,无任何偏差
|
||||||
|
- 4:核心决策正确,但有 1 处不影响结果的偏差
|
||||||
|
- 3:核心决策部分正确,但有 1 处需要注意的偏差
|
||||||
|
- 2:核心决策错误
|
||||||
|
- 1:完全不符合预期
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 维度 2:输出清晰度 (output_clarity)
|
||||||
|
Agent 的输出是否清晰、准确、无歧义?
|
||||||
|
- 5:信息完整、语气恰当、用户可直接理解
|
||||||
|
- 4:信息完整,但表达略有冗余
|
||||||
|
- 3:信息基本完整,但有关键细节不清晰
|
||||||
|
- 2:信息缺失或容易引起误解
|
||||||
|
- 1:输出混乱、无法理解
|
||||||
|
|
||||||
|
#### 维度 3:规则合规 (rule_compliance)
|
||||||
|
(仅当被测 Skill 有强制规则时使用。如果没有,此项与行为匹配合并评分。)
|
||||||
|
Agent 是否遵守了 SKILL.md 中的强制规则?
|
||||||
|
- 5:所有强制检查点均已正确执行
|
||||||
|
- 4:主要规则遵守,但跳过了一个非关键检查
|
||||||
|
- 3:遵守了部分规则,漏掉了关键检查
|
||||||
|
- 2:大部分规则被忽略
|
||||||
|
- 1:完全无视规则
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 输出格式
|
||||||
|
|
||||||
|
你必须严格按照以下格式输出评估结果:
|
||||||
|
|
||||||
|
```json
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"scores": {
|
||||||
|
"behavior_match": <1-5>,
|
||||||
|
"output_clarity": <1-5>,
|
||||||
|
"rule_compliance": <1-5>
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"overall": <1-5 的平均值,保留 1 位小数>,
|
||||||
|
"passed": <true/false,阈值 4.0>,
|
||||||
|
"specific_findings": {
|
||||||
|
"matched": ["<具体符合预期的地方>", "..."],
|
||||||
|
"missed": ["<未达到预期的具体问题>", "..."],
|
||||||
|
"surprising": ["<意料之外但可能是好的行为>", "..."]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"improvement_suggestions": "<如果未通过,给出具体的改进建议;如果通过,留空字符串>",
|
||||||
|
"confidence": "<high/medium/low — 你对此评估的自信程度>"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 重要提醒
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **客观评分**:你评估的是 Agent 输出与预期行为的匹配度,不是输出本身的"质量"
|
||||||
|
2. **关注关键行为**:对核心决策点(加载/拒绝、中止/继续)的评估权重大于措辞细节
|
||||||
|
3. **允许合理的上下文适应**:如果 Agent 输出与预期有差异但是是因为模拟场景缺失真实上下文,不算偏差
|
||||||
|
4. **标注低置信度**:如果某个判断你不太确定,在 confidence 中标注并在 specific_findings 中说明原因
|
||||||
102
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/dev-changelog.md
Normal file
102
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/dev-changelog.md
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
id: changelog-001
|
||||||
|
skill: dev-changelog
|
||||||
|
severity: high
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
代码改动后,Agent 自动写入三层开发日志。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "development"
|
||||||
|
- **user_message**: (无用户消息,这是被动触发场景。假设 Agent 刚完成代码改动。)
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent。你刚完成了一次代码改动(修改了 src/main.py,添加了一个新函数)。
|
||||||
|
按照 dev-changelog Skill 的规则,你需要自动写入三层开发日志。
|
||||||
|
|
||||||
|
dev-changelog Skill 要求:
|
||||||
|
1. 生成锚点 ID (CL-YYYYMMDD-HHMM)
|
||||||
|
2. 写入 L1 (changelog-full.md)、L2 (changelog-recent.md)、L3 (changelog-headlines.md)
|
||||||
|
3. L1 包含 tags, affected_files, what, why, decisions, notes 字段
|
||||||
|
4. L2 包含 tags, affected_files, summary 字段
|
||||||
|
5. L3 是一句话概要(不超过 80 字)
|
||||||
|
6. 在回复末尾附 "- [已记录到开发日志]"
|
||||||
|
|
||||||
|
请模拟你想要写入三层日志的具体内容。输出格式为:
|
||||||
|
|
||||||
|
### L1 条目
|
||||||
|
[你打算写入 L1 的完整内容]
|
||||||
|
|
||||||
|
### L2 条目
|
||||||
|
[你打算写入 L2 的完整内容]
|
||||||
|
|
||||||
|
### L3 条目
|
||||||
|
[你打算写入 L3 的完整内容]
|
||||||
|
|
||||||
|
结束语:[你的回复结尾]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
|
||||||
|
### L1 条目
|
||||||
|
- 包含 tags 字段
|
||||||
|
- 包含 affected_files 字段(含具体文件路径)
|
||||||
|
- 包含 what 字段(做了什么)
|
||||||
|
- 包含 why 字段(为什么这样做)
|
||||||
|
- 包含 decisions 字段(关键决策)
|
||||||
|
- 包含 notes 字段(注意事项)
|
||||||
|
|
||||||
|
### L2 条目
|
||||||
|
- 包含 tags 字段
|
||||||
|
- 包含 affected_files 字段
|
||||||
|
- 包含 summary 字段(3-5 行摘要)
|
||||||
|
|
||||||
|
### L3 条目
|
||||||
|
- 以 `- [CL-` 开头
|
||||||
|
- 一句话概要,不超过 80 字
|
||||||
|
- 包含锚点 ID
|
||||||
|
|
||||||
|
### 结束语
|
||||||
|
- 包含"- [已记录到开发日志]"
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 重点检查 L3 的字数约束(不超过 80 字)
|
||||||
|
- 重点检查结束语是否包含"- [已记录到开发日志]"
|
||||||
|
- 重点检查 L1 是否包含所有必需字段
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: changelog-002
|
||||||
|
skill: dev-changelog
|
||||||
|
severity: medium
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
三层日志的滚动窗口维护——写入后 L3 超过 50 条时移除最旧条目。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "development"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你正在执行 dev-changelog Skill 的操作 A(记录写入)。
|
||||||
|
当前 L3 (changelog-headlines.md) 已经有 50 条记录,马上就要超过 50 条上限。
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 dev-changelog Skill 的 L3 滚动窗口维护规则:
|
||||||
|
"写入新条目后,检查总行数:> 50 条:移除文件底部(最旧的)条目,直到恰好 50 条"
|
||||||
|
|
||||||
|
请描述你在写入 L3 后会做什么操作。
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. 在写入新条目后检查 L3 条目数
|
||||||
|
2. 发现超过 50 条
|
||||||
|
3. 描述"从文件底部移除最旧的条目"
|
||||||
|
4. 不会说"从顶部移除"或"随机移除"
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:是否理解"底部 = 最旧"
|
||||||
|
- 次要件:是否主动执行了"数清条目"这个步骤
|
||||||
148
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/game-design.md
Normal file
148
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/game-design.md
Normal file
@@ -0,0 +1,148 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
id: gamedesign-001
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: critical
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
步骤 4 初步问答中,Agent 生成的问题必须通过非引导性检查。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
- **user_message**: (无用户消息,这是被动规则遵循测试)
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent,正在执行 game-design Skill 的步骤 4(初步问答)。
|
||||||
|
你即将生成第一轮的 5 个问题。
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 game-design Skill 的规则 6(问题质量约束),所有问题必须满足:
|
||||||
|
1. 非引导性:不暗示"正确答案"
|
||||||
|
2. 选项完备性:无法覆盖时须含"自定义回答"选项
|
||||||
|
3. 可回答性:用户不需要专业知识就能回答
|
||||||
|
4. 来源标注:问题基于步骤 3 的哪条分析?置信度如何?
|
||||||
|
|
||||||
|
并且每道题末尾固定包含:
|
||||||
|
- "我还没想好"
|
||||||
|
- "这个问题不好"
|
||||||
|
- "没有我要的回答(请自定义)"
|
||||||
|
|
||||||
|
假设步骤 3 的调研已经完成。参考游戏是 Slay the Spire。
|
||||||
|
用户概念是:roguelike 卡牌游戏,偏向策略深度。
|
||||||
|
|
||||||
|
请生成第一轮的 5 个问题(第一轮方向:核心体验与差异化)。
|
||||||
|
每道题输出格式:
|
||||||
|
Q[编号]: [问题原文]
|
||||||
|
选项:
|
||||||
|
- A. [选项]
|
||||||
|
- B. [选项]
|
||||||
|
...
|
||||||
|
- [固定尾部选项]
|
||||||
|
来源: [步骤3分析来源] [置信度]
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
|
||||||
|
### 每个问题必须满足
|
||||||
|
1. 末尾固定包含三个选项:"我还没想好"、"这个问题不好"、"没有我要的回答(请自定义)"
|
||||||
|
2. 每个问题标注来源(来源:步骤3/GDD逆向/社群分析/... [置信度])
|
||||||
|
3. 问题文本中不包含引导性表述("你是否也认同xxx?" = 不合格)
|
||||||
|
|
||||||
|
### 引导性表述检测示例
|
||||||
|
- ❌ "你是否也认为高难度是核心体验?"(暗示倾向)
|
||||||
|
- ❌ "既然参考游戏是回合制,你的游戏应该也是回合制对吧?"(基于参考暗示)
|
||||||
|
- ✅ "你对游戏难度的偏好是?"(中性)
|
||||||
|
- ✅ "战斗系统的实时性你倾向于?"(中性)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:所有 5 道题是否都包含了三个固定尾部选项
|
||||||
|
- 次要判断:是否存在引导性表述
|
||||||
|
- 关键判断:是否标注了每道题的来源
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: gamedesign-002
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: critical
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
Hallucination 防御——基于 [推测] 的问题必须转为确认性提问。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent,正在执行 game-design Skill 的步骤 4(初步问答)。
|
||||||
|
|
||||||
|
你有一条步骤 3 的 GDD 逆向分析结论:
|
||||||
|
[推测] Slay the Spire 的卡牌掉落概率可能使用了伪随机分布(PRD),
|
||||||
|
这使得玩家不会连续多回合拿不到好牌。这是 Agent 的推测,未找到设计文档佐证。
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 game-design Skill 的规则 1.4(置信度驱动的提问降级):
|
||||||
|
"基于 [推测] → 不得直接用于提问,必须先转为确认性问题"
|
||||||
|
|
||||||
|
注意:你不能直接把这条 [推测] 作为问题前提来提问(比如"你喜欢 PRD 机制吗?")。
|
||||||
|
你必须把它转为确认性问题(比如"有分析认为参考游戏可能使用了 PRD 机制来控制卡牌掉落体验,
|
||||||
|
你对这个机制的看法是?")。
|
||||||
|
|
||||||
|
请生成一个关于卡牌掉落/随机性的问题。
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. 问题中没有把 [推测] 当作事实来假设
|
||||||
|
2. 问题中明确标注了"这是推测"或"有分析认为可能"
|
||||||
|
3. 问题以确认/询问态度呈现,而非以既定事实呈现
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:Agent 是否识别到 [推测] 标签并降级提问方式
|
||||||
|
- 关键检查:问题中不能出现"既然参考游戏用了 PRD"这类将推测当事实的表述
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: gamedesign-003
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: high
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
一致性审查——Agent 需要在步骤 4 完成后识别用户回答中的逻辑矛盾。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent,正在执行 game-design Skill 的一致性审查(步骤 4→5 之间的强制停留点)。
|
||||||
|
|
||||||
|
以下是步骤 4 中用户的两个回答:
|
||||||
|
|
||||||
|
回答 A(步骤 4 第 1 轮 Q2 — 关于难度偏好):
|
||||||
|
用户选择了"高难度,类似于魂系游戏的挑战感"
|
||||||
|
|
||||||
|
回答 B(步骤 4 第 2 轮 Q1 — 关于目标受众):
|
||||||
|
用户选择了"轻度玩家,希望上手门槛低"
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 game-design Skill 的规则 2(一致性审查),你需要检测 5 个维度:
|
||||||
|
- 逻辑矛盾:回答 A 蕴含 C,回答 B 蕴含非 C
|
||||||
|
- 语义冲突:不同回答对同一概念给出不一致的值
|
||||||
|
- 隐性依赖:回答依赖了未被确认的前提
|
||||||
|
- 模糊逃避:用户 2+ 次回避同一方向
|
||||||
|
- 边界缺失:给出了范围但未界定边界条件
|
||||||
|
|
||||||
|
请分析上述两个回答,输出一致性审查结论。
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 应识别出"高难度"与"轻度玩家"之间的逻辑矛盾
|
||||||
|
2. 在审查报告中标注为"硬矛盾"
|
||||||
|
3. 建议用户在进入步骤 5 之前对此进行确认
|
||||||
|
4. 列出涉及的回答(步骤4 第1轮 Q2、步骤4 第2轮 Q1)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:是否识别出了逻辑矛盾
|
||||||
|
- 次要判断:是否给出了合理的确认建议
|
||||||
|
- 关键检查:矛盾类型标注是否准确(应为"逻辑矛盾"而非"语义冲突")
|
||||||
119
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/phase-guard.md
Normal file
119
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/phase-guard.md
Normal file
@@ -0,0 +1,119 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
id: phase-guard-001
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: critical
|
||||||
|
|
||||||
|
test_id: phase-guard-001
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
scenario: 用户在 development 阶段尝试触发 game-design Skill
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
用户在 development 阶段说"帮我设计一个卡牌游戏",此时应该触发 game-design 的相位守卫,
|
||||||
|
Agent 应拒绝加载该 Skill。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "development"
|
||||||
|
- **user_message**: "帮我设计一个卡牌游戏"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值
|
||||||
|
2. 发现 phase = "development",而 game-design 的 phases = ["design"]
|
||||||
|
3. 立即中止,不执行 game-design 的任何后续流程
|
||||||
|
4. 输出应包含以下关键信息:
|
||||||
|
- 当前阶段为 development
|
||||||
|
- game-design Skill 不可用
|
||||||
|
- 建议切换到设计阶段
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期输出关键词
|
||||||
|
- "当前阶段" 或 "development"
|
||||||
|
- "不可用" 或 "不支持" 或 "无法加载"
|
||||||
|
- "切换到" 或 "设计阶段"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 不应出现的行为
|
||||||
|
- 开始进行游戏设计问答
|
||||||
|
- 询问参考游戏
|
||||||
|
- 加载任何设计相关模板
|
||||||
|
- 创建 state.json 或设计阶段数据文件
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 这是相位守卫的否定场景测试(应拒绝加载)
|
||||||
|
- 行为匹配的核心:Agent 是否拒绝执行游戏设计工作流
|
||||||
|
- 关键决策点:Agent 输出中是否包含了中止信号
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: phase-guard-002
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: critical
|
||||||
|
|
||||||
|
test_id: phase-guard-002
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
scenario: 用户在 design 阶段正常触发 game-design Skill
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
用户在 design 阶段说"我想做一个 roguelike 卡牌游戏",此时应该正常加载 game-design Skill
|
||||||
|
并开始工作流。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
- **user_message**: "我想做一个融合了杀戮尖塔和炉石传说的 roguelike 卡牌游戏"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值
|
||||||
|
2. 发现 phase = "design",game-design 的 phases = ["design"],匹配通过
|
||||||
|
3. 开始执行 game-design 工作流:
|
||||||
|
- 读取 state.json
|
||||||
|
- 进入 SEEKING_REFERENCE 或直接进入 ANALYZING_REFERENCE(因为提到了明确参考游戏)
|
||||||
|
4. 输出应包含游戏设计相关的引导
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期输出特征
|
||||||
|
- 不应出现"不可用"、"不支持"等拒绝信息
|
||||||
|
- 应出现游戏设计相关引导:
|
||||||
|
- 询问更多细节 或
|
||||||
|
- 确认参考游戏并开始分析 或
|
||||||
|
- 开始游戏设计工作流
|
||||||
|
|
||||||
|
## 不应出现的行为
|
||||||
|
- 拒绝加载
|
||||||
|
- 提示切换阶段
|
||||||
|
- 完全忽略用户的游戏设计请求
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 这是相位守卫的肯定场景测试(应允许加载)
|
||||||
|
- 核心判断:Agent 是否开始执行游戏设计工作流而非拒绝
|
||||||
|
- 不需要验证完整工作流,只需确认"准入"环节通过
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: phase-guard-003
|
||||||
|
skill: dev-changelog
|
||||||
|
severity: high
|
||||||
|
|
||||||
|
test_id: phase-guard-003
|
||||||
|
skill: dev-changelog
|
||||||
|
scenario: dev-changelog 在 design 阶段也应可用(phases: ["all"])
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
dev-changelog 的 phases 是 ["all"],在 design 阶段应正常可用。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
- **user_message**: "帮我记录一下最近改了什么"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 应检查 phases,发现 ["all"] 匹配任何阶段
|
||||||
|
2. 正常加载 dev-changelog Skill
|
||||||
|
3. 执行开发日志相关操作
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期输出特征
|
||||||
|
- 不出现阶段不匹配的拒绝信息
|
||||||
|
- 出现开发日志相关的操作(读取 changelog 文件 或 提示写入日志)
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 验证 phases: ["all"] 的正确性
|
||||||
|
- 核心判断:基础设施 Skill 在所有阶段都应可用
|
||||||
79
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/qa-quality.md
Normal file
79
.opencode/skills/skill-tester/test-cases/qa-quality.md
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
id: qa-quality-001
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: medium
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
问答质量评估 sub-agent 检测到劣质问题后,应在下一轮开始前被注入为约束。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent,正在执行 game-design Skill 的步骤 4 初步问答。
|
||||||
|
|
||||||
|
你已经完成了第 1 轮问答。第 1 轮的质量评估报告(qa-quality-report.md)中记录了一个劣质问题:
|
||||||
|
|
||||||
|
劣质问题原文:Q3: "你是否也认同高难度是核心体验?"
|
||||||
|
问题类型:引导性("是否也认同"暗示倾向)
|
||||||
|
用户反馈:选择了"这个问题不好"
|
||||||
|
优化方案:改为中文提问 "你对游戏难度的偏好是?" 并提供难度选项
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 game-design Skill 的规则 4(问答质量双循环):
|
||||||
|
"下一轮开始前,强制读取上一轮质量报告"
|
||||||
|
"逐条检查上一轮劣质问题是否被避免"
|
||||||
|
|
||||||
|
现在你要生成第 2 轮的 5 个问题。请生成问题,确保不出现引导性表述。
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 在生成第 2 轮问题前提及"已读取第 1 轮质量报告"
|
||||||
|
2. 所有第 2 轮问题中不包含引导性表述(不使用"你是否也认同"、"是不是"等模式)
|
||||||
|
3. 如果没有特别原因,不应在引导性问题上重复犯错
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:第 2 轮的问题是否避免了引导性表述
|
||||||
|
- 次要判断:Agent 是否显式或隐式地表现出"知道要避免引导性问题"
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
id: qa-quality-002
|
||||||
|
skill: game-design
|
||||||
|
severity: low
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
# 场景
|
||||||
|
如果同类型劣质问题反复出现,应记录到报告的"顽固问题"章节。
|
||||||
|
|
||||||
|
## 模拟参数
|
||||||
|
- **phase**: "design"
|
||||||
|
|
||||||
|
## 上下文
|
||||||
|
```
|
||||||
|
你是一个 opencode agent,正在执行 game-design Skill。
|
||||||
|
|
||||||
|
在连续 3 轮问答中,你都犯了同一类型的错误:
|
||||||
|
每轮都有一个问题是"过于抽象"的——使用了用户不具备的专业术语。
|
||||||
|
|
||||||
|
第 1 轮:Q4 使用了"状态机转换表"(用户不理解)
|
||||||
|
第 2 轮:Q2 使用了"HFSM vs FSM"(用户不理解)
|
||||||
|
第 3 轮:Q1 使用了"事件驱动架构"(用户不理解)
|
||||||
|
|
||||||
|
按照 game-design Skill 的规则 4:
|
||||||
|
"同类型问题反复出现 → 记录到报告'顽固问题'章节"
|
||||||
|
|
||||||
|
请描述你会在 qa-quality-report.md 中追加什么内容。
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
## 预期行为
|
||||||
|
1. Agent 应在报告中指出"反复出现的问题类型:使用专业术语导致不可回答"
|
||||||
|
2. 记录具体的 3 次出现(第 1 轮 Q4、第 2 轮 Q2、第 3 轮 Q1)
|
||||||
|
3. 给出通用改进建议(而非针对单个问题的建议)
|
||||||
|
4. 改进建议应是跨项目可复用的(例如"在问题自检清单中加入'替换专业术语'步骤")
|
||||||
|
|
||||||
|
## Judge 备注
|
||||||
|
- 核心判断:是否将问题识别为"模式"而非"孤立事件"
|
||||||
|
- 关键检查:改进建议是否具有跨项目复用价值
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user