# 深度问答 — 步骤 5 执行模板 ## 结构 3+ 轮,每轮问题数量不限,开放式问题为主。 ## 前置条件 步骤 4 的 3 轮全部完成 + 一致性审查通过后,方可进入步骤 5。 ## 每轮流程 ``` 1. 读取一致性审查报告 2. 读取步骤 4 全部回答(摘要形式,非全文) 3. 读取上一轮深度问答质量报告(如为首轮则跳过) 4. 生成本轮问题(不限数量) 5. 用户回答后 → 写入 qa-deep/round-N.md 6. 并行 sub-agent 生成本轮质量报告(追加到 qa-quality-report.md) 7. 提示用户可继续或暂停 ``` ## 每轮方向 ### 第一轮:设计约束与边界 聚焦实际限制条件,将设计的"空中楼阁"落地: - 团队规模与技能组合 - 时间与预算约束 - 技术限制(引擎、平台、性能) - 目标平台的具体限制 - IP 或合规约束 **关键动作**:在此轮中检测用户回答是否构成不可逆决策。 若识别到 🔴不可逆 或 🟠高成本回退 的决策,必须明示确认。 ### 第二轮:核心机制细化 基于步骤 4 回答 + 第一轮约束,细化具体系统: - 核心循环的具体规则 - 关键数值的范围和比例 - 系统间的依赖关系 - 可能的技术实现难点 ### 第三轮及以后:依赖关系梳理与边界测试 - 系统 A 依赖系统 B 的哪部分决策? - 如果系统 C 在后期被砍掉,哪些系统受影响? - 设计的"单点故障"在哪里?(哪一个环节出问题会导致整体崩溃) - 哪些决策可以推迟到开发阶段再做?哪些不行? ### 额外轮次触发条件 - 一致性审查中有"弱信号"未解决 → 追加一轮聚焦解决 - 用户在某轮出现了新的不稳定回答 → 追加一轮澄清 - 核心问题(P0 优先级)仍有 ≥ 3 个未明确 → 追加一轮 ## 不可逆决策检测 每道用户的回答,Agent 检测是否构成不可逆决策: ``` 检测维度: - 2D vs 3D → 🔴 不可逆(影响美术管线、引擎选型、全系统设计) - 买断 vs F2P → 🔴 不可逆(影响经济系统、内容节奏、商业模式) - 多人支持 → 🟠 高成本回退(影响网络架构、同步模型) - 引擎选型 → 🟠 高成本回退(迁移成本极高) - UI 风格 → 🟢 可回退(后期可迭代) - 具体数值 → 🟢 可回退(可调参) 若检测到 🔴 或 🟠 级别的决策: "你刚才的回答可能构成一个 [级别] 的设计决策: [决策内容] → 后果:[一旦确认/如需回退的代价]。 你确认这个方向吗?" ``` ## 问题类型 深度问答以开放式问题为主,不提供预设选项(除非是二选一的不可逆决策): | 类型 | 适用场景 | 示例 | |------|---------|------| | 细化追问 | 步骤 4 回答太笼统 | "你说'中等难度',能否具体到'核心循环中哪个环节最难'?" | | 边界测试 | 探索设计的极限情况 | "如果资金只够做 50% 的内容,你优先保留哪部分?" | | 依赖追踪 | 理清系统间关系 | "这个系统如果没做好,哪些系统会直接废掉?" | | 矛盾解析 | 解决一致性审查中的硬矛盾 | "你同时想要 A 和 B,但它们通常冲突。你认为哪个优先级更高?" | | 假设挑战 | 验证设计前提 | "如果去掉 [参考游戏的核心特征],你的游戏还成立吗?" | ## 问答记录格式 ```markdown # 步骤 5 — 第 N 轮深度问答 **时间**:[timestamp] **轮次方向**:[设计约束 / 核心机制 / 依赖关系] **本轮的不可逆决策检测**: - 🔴 [决策内容] — 用户已确认 / 待确认 ## Q1: [问题原文] **问题类型**:[细化追问 / 边界测试 / 依赖追踪 / 矛盾解析 / 假设挑战] **来源**:[基于步骤4第X轮QY的回答] **用户回答**:[全文] ## Q2: ... ``` ## 终止条件 达到以下任一条件,可进入 COMPLETED 状态生成设计大纲: 1. 3 轮全部完成 2. 用户主动表示"可以了,出大纲" 3. Agent 判断核心问题已充分明确(P0 问题 ≤ 1 个),且用户连续 2 轮没有给出新的模糊回答