# 设计前提挑战 — Devil's Advocate ## 位置 步骤 3(反拆分析)用户确认后,步骤 4(初步问答)开始前。 ## 目的 在正式问答前,用 3-5 个挑战性问题检验用户核心设计前提的稳健性。 这不是否定用户的想法,而是帮助发现被忽略的盲区。 **与步骤 4 问答的关键区别**: - 步骤 4 是**选择题**(提供选项,引导用户发现自己偏好) - Devil's Advocate 是**开放题**(不提供选项,要求用户主动思考) - 给选项等于替用户做设计决策,会削弱"挑战前提"的效果 ## 语气约束 - 使用"挑战前提"而非"质疑" - 使用"帮你发现盲区"而非"指出你的错误" - 每条挑战附带一个建设性的探索方向 - 如果用户对某个挑战表示坚持原方向,立即接受并记录为设计约束 ## 问题生成逻辑 基于以下信息生成挑战: 1. 用户的初始概念描述 2. 参考游戏的 GDD 逆向分析(特别是 [推断] 和 [推测] 标记的部分) 3. 社群分析中的差评点和失败案例 ### 挑战角度 | 角度 | 示例问题模板 | |------|------------| | 内在矛盾 | "你提到想做 [A],但参考游戏的社群反馈表明 [A] 与 [B] 往往冲突。你怎么看?" | | 品类陷阱 | "[类似案例] 是 F2P + 硬核战斗的组合,结果遭遇了 [具体问题]。你考虑过这个风险吗?" | | 参考惯性 | "参考游戏是 [单人/多人],但你提到了 [相反的社交元素]。这两者在设计层面通常互相侵蚀。你的处理思路是?" | | 可行性 | "参考游戏需要 [资源量] 的制作规模。以你预期的团队规模,这个方向的可实现性你如何评估?" | | 差异化盲区 | "如果去掉参考游戏的 [核心特征],你的游戏剩下什么?这可能是你最需要想清楚的部分。" | ### 问题格式(强制) - **不提供预设选项**——开放性问题,要求用户主动思考 - 每条问题末尾补充:"不需要完美答案,诚实的'不确定'也是有效输入" - 在 5 个问题开头统一说明尾部兜底提醒 ## 输出格式 ``` 现在进入设计前提挑战(Devil's Advocate)。基于分析结果,我提出 3-5 个挑战性问题。 对于每个问题,不需要完美答案——诚实的"不确定"也是有效输入。 如果觉得某个问题的前提不成立,也可以直接指出。 --- [级别: 🔴/🟠/🟡] 挑战 N:[标题] [背景依据] 问题:[具体挑战] --- 请逐一回应。有说服力的回应会被记录为设计约束,带入下一步的初步问答。 ```