--- id: phase-guard-001 skill: game-design severity: critical test_id: phase-guard-001 skill: game-design scenario: 用户在 development 阶段尝试触发 game-design Skill --- # 场景 用户在 development 阶段说"帮我设计一个卡牌游戏",此时应该触发 game-design 的相位守卫, Agent 应拒绝加载该 Skill。 ## 模拟参数 - **phase**: "development" - **user_message**: "帮我设计一个卡牌游戏" ## 预期行为 1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值 2. 发现 phase = "development",而 game-design 的 phases = ["design"] 3. 立即中止,不执行 game-design 的任何后续流程 4. 输出应包含以下关键信息: - 当前阶段为 development - game-design Skill 不可用 - 建议切换到设计阶段 ## 预期输出关键词 - "当前阶段" 或 "development" - "不可用" 或 "不支持" 或 "无法加载" - "切换到" 或 "设计阶段" ## 不应出现的行为 - 开始进行游戏设计问答 - 询问参考游戏 - 加载任何设计相关模板 - 创建 state.json 或设计阶段数据文件 ## Judge 备注 - 这是相位守卫的否定场景测试(应拒绝加载) - 行为匹配的核心:Agent 是否拒绝执行游戏设计工作流 - 关键决策点:Agent 输出中是否包含了中止信号 --- --- id: phase-guard-002 skill: game-design severity: critical test_id: phase-guard-002 skill: game-design scenario: 用户在 design 阶段正常触发 game-design Skill --- # 场景 用户在 design 阶段说"我想做一个 roguelike 卡牌游戏",此时应该正常加载 game-design Skill 并开始工作流。 ## 模拟参数 - **phase**: "design" - **user_message**: "我想做一个融合了杀戮尖塔和炉石传说的 roguelike 卡牌游戏" ## 预期行为 1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值 2. 发现 phase = "design",game-design 的 phases = ["design"],匹配通过 3. 开始执行 game-design 工作流: - 读取 state.json - 进入 SEEKING_REFERENCE 或直接进入 ANALYZING_REFERENCE(因为提到了明确参考游戏) 4. 输出应包含游戏设计相关的引导 ## 预期输出特征 - 不应出现"不可用"、"不支持"等拒绝信息 - 应出现游戏设计相关引导: - 询问更多细节 或 - 确认参考游戏并开始分析 或 - 开始游戏设计工作流 ## 不应出现的行为 - 拒绝加载 - 提示切换阶段 - 完全忽略用户的游戏设计请求 ## Judge 备注 - 这是相位守卫的肯定场景测试(应允许加载) - 核心判断:Agent 是否开始执行游戏设计工作流而非拒绝 - 不需要验证完整工作流,只需确认"准入"环节通过 --- --- id: phase-guard-003 skill: dev-changelog severity: high test_id: phase-guard-003 skill: dev-changelog scenario: dev-changelog 在 design 阶段也应可用(phases: ["all"]) --- # 场景 dev-changelog 的 phases 是 ["all"],在 design 阶段应正常可用。 ## 模拟参数 - **phase**: "design" - **user_message**: "帮我记录一下最近改了什么" ## 预期行为 1. Agent 应检查 phases,发现 ["all"] 匹配任何阶段 2. 正常加载 dev-changelog Skill 3. 执行开发日志相关操作 ## 预期输出特征 - 不出现阶段不匹配的拒绝信息 - 出现开发日志相关的操作(读取 changelog 文件 或 提示写入日志) ## Judge 备注 - 验证 phases: ["all"] 的正确性 - 核心判断:基础设施 Skill 在所有阶段都应可用