# 参考游戏发现 — 步骤 1-2 执行模板 ## 步骤 1:检测参考游戏 用户描述游戏创意后,检查是否提到了明确的参考游戏名称: - 已提到且明确 → 直接进入步骤 3(跳过步骤 2) - 未提到 → 进入步骤 2 ## 步骤 2:询问参考游戏 ``` Agent 提问: "在开始设计之前,我想了解你的参考方向。你心中有一个或多个参考游戏吗? 它们可以是你想'继承'的,也可以是'部分参考'的。" ``` 用户回答分类处理: - **有一个明确主参考** → 进入步骤 3 - **有多个但未分主次** → 执行 3 轮筛选提问: 1. "这些游戏中,哪个的核心循环最接近你想要的?" 2. "哪个的目标体验/情感氛围最契合?" 3. "如果只能保留一个作为设计起点,你选哪个?" → 用户选定后进入步骤 3 - **没有参考** → 进入步骤 2.1 ## 步骤 2.1:搜索推荐参考游戏 ### 搜索策略(三层) **内层(优先):Agent 训练数据中的游戏知识** - 列出 Agent 已知的、符合用户概念的游戏 - 标注"来源:Agent 已有知识(知识截止于 [日期])" **中层(补充):curl 搜索结构化来源** - Wikipedia 游戏分类页面、知乎同类推荐话题 - 标注"来源:实时搜索" **外层(时效补丁):curl 搜索新作** - SteamDB / Steam 同类标签页,获取知识截止日期后的新品 - 标注"🆕 [年度+新作]" ### 输出格式(每个候选) ```markdown ### [游戏名] [年份] - **简介**:[1 句话核心描述] - **契合点**:[为什么符合你的概念——指出具体与你的创意重合的部分] - **视频**:[B站/抖音链接,搜索"游戏名+评测/实况"] - **资源**:[Wiki / 攻略站链接] - **知识来源**:[Agent 知识 / curl 搜索结果] ``` ### 用户无法选择时的 FALLBACK_SEARCH 按以下优先级搜索其他媒介: 1. NDS / GBA / PSP 等平台受限的老游戏(机制上常有独特创新) 2. 桌游(BoardGameGeek 分类) 3. 电影 / 电视剧(叙事结构、世界观参考) 4. 漫画 / 小说(世界观、角色体系参考) 找到沾边的 → 按 2.1 格式输出。仍未找到 → 进入以下提示: ```markdown **这是一个积极的信号**:你在探索一个似乎还没有明确参照物的方向。 这意味着有很大的创新空间,但也意味着后续设计过程中需要更多的 内部一致性审查。接下来我会通过问答帮你把这个方向具象化。 如果你做好了进入未知领域的准备,我们进入步骤 4。 如果你希望先有一个更明确的参照点,可以重新提出方向。 ``` 用户确认继续 → 以"无参考模式"进入步骤 4(跳过步骤 3)。 用户提出新方向 → 回到步骤 1。