加了一堆模型和一堆功能
This commit is contained in:
@@ -21,16 +21,17 @@
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- **chosen_alternative**: 路线 A — 本地运行 + 内网穿透(Cloudflare Tunnel / ngrok)
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- **deferred_reason**: 当前阶段只需自己和朋友试用,内网穿透足够
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### [style-pipeline-layered] 分层组合风格一致性产线
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### [style-pipeline-layered] 分层组合风格一致性产线(含便利选取 + LoRA 训练)
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- **status**: deferred
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- **tags**: 风格一致性, IP-Adapter, LoRA, ControlNet, 量产, 美术产线, InstantStyle
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- **tags**: 风格一致性, 风格选取, IP-Adapter, LoRA, ControlNet, 量产, 美术产线, InstantStyle, 风格库, 训练
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- **recorded**: 2026-04-12
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- **updated**: 2026-04-13
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- **updated**: 2026-04-16
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- **source_chat**: [风格一致性技术方案讨论](style-consistency-discussion)
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- **prerequisite**: EPEEKit 进入美术资源量产阶段(风格方向已确定、需要批量产出同风格素材)
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- **related_files**:
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- art-agent/backend/app/services/image_gen.py
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- art-agent/backend/app/config.py
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- art-agent/frontend/src/app/page.tsx
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- **context**: |
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分层组合的风格一致性产线:
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1. 探索期(当前):Prompt + 参考图,快速试错确定风格方向
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@@ -45,9 +46,64 @@
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- Style IPAdapter for NoobAI-XL(CivitAI):最强画风迁移(线条+着色技法),需 ComfyUI
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- ICAS 框架(学术前沿 2025.04):IP-Adapter + ControlNet 组合,多主体风格一致性最优
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锁定期的最佳方案:迁移到 HF Inference Endpoints 后,用 NoobAI-XL + Style IPAdapter + ControlNet
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2026-04-16 补充 — 便利的风格选取和 LoRA 训练 UI:
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- 风格库 UI:预设风格卡片(缩略图+标签+描述),一键选取即注入对应 Prompt 模板/参考图/LoRA
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- LoRA 训练流程集成:在 Agent 内上传训练素材 → 触发云端 LoRA 训练 → 训练完成后自动入库为新风格
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- 风格组合:支持多风格叠加(如"水墨 + 赛博朋克"),前端可视化混合权重
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- 风格管理:用户自建/收藏风格,按项目/标签分类,团队共享
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- **chosen_alternative**: 当前使用 Prompt Engineering + LLM 参考图理解(探索期方案)
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- **deferred_reason**: 风格方向尚未确定,过早引入 LoRA/ControlNet 是过度优化
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### [doc-gen-management] 文档生成和管理系统
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- **status**: deferred
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- **tags**: 文档生成, 项目大纲, 游戏风格文档, 美术规范, GDD, 模板, 导入
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- **recorded**: 2026-04-16
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- **source_chat**: [接下来要做的三件事](next-features-planning-0416)
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- **prerequisite**: 基础对话生图能力稳定后
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- **related_files**:
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- art-agent/frontend/src/app/page.tsx
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- art-agent/backend/app/agent/loop.py
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- art-agent/backend/app/agent/tools.py
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- **context**: |
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文档驱动的美术资源生产流程:
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1. 项目大纲导入:支持上传/粘贴项目大纲(GDD、策划案等),Agent 解析结构
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2. 游戏风格文档生成:基于大纲 + 对话交互,自动生成美术风格指南
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(色彩体系、质感定义、元素规范、参考图收集等)
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3. 文档模板:预设多种文档模板(美术风格指南、UI 规范、角色设定集、场景规范等)
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4. 文档管理:按项目组织,版本历史,团队共享,与生图任务关联
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5. 文档 → 生图联动:风格文档中的规范自动注入生图 Prompt,确保产出一致性
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- **chosen_alternative**: 当前无文档管理能力,美术规范靠口头约定或外部文档
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- **deferred_reason**: 当前阶段聚焦核心生图能力,文档系统是生图能力稳定后的自然延伸
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### [asset-spec-presets] 资产规格快速选取系统
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- **status**: deferred
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- **tags**: 资产规格, icon, UI资产, 3D资产, 尺寸, 比例, 安全区, 底色, 预设, 美术标准
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- **recorded**: 2026-04-16
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- **source_chat**: [接下来要做的三件事](next-features-planning-0416)
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- **prerequisite**: 基础生图能力稳定后
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- **related_files**:
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- art-agent/backend/app/agent/tools.py
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- art-agent/backend/app/services/image_gen.py
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- art-agent/frontend/src/app/page.tsx
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- **context**: |
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资产规格预设系统——选取资产类型即自动套用全部技术标准:
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1. 资产类型库:Icon / UI按钮 / 头像框 / 背景图 / 角色立绘 / 场景原画 / 3D贴图 等
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2. 每种类型包含完整规格定义:
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- 尺寸(输出分辨率、DPI)
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- 比例(1:1 / 16:9 / 自定义)
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- 安全区(内容区 vs 出血区)
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- 底色/透明度要求
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- 文件格式(PNG / SVG / PSD 等)
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- 风格约束(该类资产的通用风格要求,如 icon 需要简洁辨识度高)
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- 导出规格(多尺寸自动导出,如 @1x @2x @3x)
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3. 项目级自定义:允许在预设基础上调整,保存为项目专属规格
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4. 3D 资产扩展:未来覆盖 3D 模型的面数/贴图分辨率/UV规范等
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5. 一键应用:选取资产类型后,尺寸/比例/后处理参数自动注入生图调用
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6. 游戏全品类覆盖:目标是游戏中所有美术资产类型都有对应的规格预设
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- **chosen_alternative**: 当前生图参数完全由用户在对话中手动指定或由 LLM 推断
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- **deferred_reason**: 当前阶段聚焦核心生图和风格探索,规格系统是进入量产阶段的必备基础设施
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### [hf-inference-endpoints] 迁移到 Hugging Face + Inference Endpoints
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- **status**: deferred
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- **tags**: 基础设施, Hugging Face, Inference Endpoints, ComfyUI, 自定义模型, 风格迁移
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