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name, description
| name | description |
|---|---|
| cursor-init | 初始化或重置项目的 .cursor 基础设施:保留 canonical Rules、Skills、Hooks 与 Godot baseline,清除模板历史数据,采集本机环境,生成 .gitignore,并在验证成功后 写入 .init-done。首次缺少 sentinel 时自动使用;也用于“初始化 cursor”、 “重置 cursor”、“补 gitignore”等请求。 |
Cursor Init
把模板仓库或复制来的 .cursor/ 变成可安全使用、可重复执行的 Godot 项目基线。
详细白名单、清理模式、状态模板、sentinel 和 .gitignore 片段统一见
reference.md。执行全流程或仅补 .gitignore 前都必须直接读取该文件,
不得凭记忆重建清单。
入口
首次自动初始化
每次会话首次响应前由 .cursor/rules/common/cursor-init-recall.mdc 检查
.cursor/.init-done。若 sentinel 不存在:
- 暂存用户原请求,说明需要先初始化。
- 获得用户同意后执行本 Skill 的阶段 0–7。
- 仅在阶段 6 全部通过后写 sentinel。
- 初始化成功后继续原请求。
若用户暂时拒绝,尊重选择;不要写 sentinel,下次会话仍会提醒。
手动全流程
触发词包括:初始化 cursor、cursor init、重置 cursor、reset cursor、
“清理复制来的 .cursor”、“按基线归位”。
sentinel 已存在时必须先展示其元数据并再次确认;不得把手动触发当作无提示重置。
仅补 .gitignore
触发词包括:补 gitignore、生成 .gitignore、gitignore 模板。
只执行阶段 5;不得改动 .cursor/ 的其他内容。若 sentinel 存在,只更新
gitignore_generated;若不存在,询问是否改跑完整初始化,不得只为补
.gitignore 创建 sentinel。
不可协商的安全契约
- 先 dry-run,后确认,才写入:删除、重置、移动、覆盖、追加都进入同一份预览清单。
- canonical 永不删除:尤其不得清空
.cursor/rules/project/;六个 Godot baseline project rules 必须保留。 - 精确白名单:
.cursor/skills/最终只能有 reference 中列出的 8 个目录。 - 不触碰来源树:只处理目标项目;不得删除或修改
source/。 - 幂等:同一输入重复执行,第二次应只产生空或等价 dry-run。
- 失败不写 sentinel:取消、异常、验证失败或未决冲突都不得创建/更新
.cursor/.init-done。 - 运行态不冒充 canonical:
.cursor/local-env.json、.cursor/changelog/.changelog-ack与.cursor/changelog/.session-start都是 gitignored 本机文件,不是 tracked 白名单项。 - 文本规范:新写文本使用 UTF-8 无 BOM、LF。
阶段 0:前置检查
- 确认项目根存在
.cursor/;不存在则停止并说明缺失。 - 读取
.cursor/.init-done:- 不存在:进入首次初始化。
- 存在:展示
initialized_at、project_type、skill_version,等待用户明确继续。
- 执行
git status。有未提交改动时建议先 commit/stash,并等待明确继续;非 Git 仓库则建议备份,但可继续。 - 读取 reference.md,声明本轮会保留、删除、重置、生成的范围。
- 未获得明确确认前不得进入写入阶段。
阶段 1:一次性采集本机配置
在一轮提问中采集:
changelog-author:稳定、适合文件名的作者 handle。shell:powershell、bash或zsh;可把当前探测值作为默认。godot4_path:Godot 4 executable 的绝对路径;允许留空。
同一轮可附带询问 .gitignore 的写入方式(新建 / 追加 / 替换 / 跳过)和自定义忽略项,
不要把三个环境字段拆成多轮追问。仅收集值,此阶段不写文件。
阶段 2:扫描、分类与 dry-run
递归扫描 .cursor/,按 reference 分为:
- A / canonical:精确白名单,保留;缺失项记为阻塞错误。
- B / cleanup:历史 fragment、备份、缓存、设备配置、ack、临时文件和状态数据。
- C / foreign:不属于 A/B 的文件。
处理 C 组:
- 非白名单 Skill 必须从
.cursor/skills/移除;如用户要保留,先迁出该目录再删原件。 - 非 baseline project rule 视为模板项目遗留;逐项预览,确认后删除或迁出。
- 通用
.mdc可建议迁到.cursor/rules/common/,但只有九个 common rule 属于本基线; 最终仍需用户明确决定。 - 重名冲突永远保留 canonical 版本;冲突副本只能在用户确认后临时放入
.cursor/_init-backup/,并须在阶段 6 前移出或删除。
输出一份合并 dry-run,至少列出:
- 保留及缺失的 canonical 项;
- 删除的文件/目录;
- 重置的状态文件;
- C 组迁移/删除动作;
local-env.json生成计划;- registry 重写计划;
.gitignore新建/追加/替换计划。
等待用户对整份计划明确确认。分类不清就问,不得猜。
阶段 3:执行 cleanup
严格按已确认 dry-run 和 reference 的 cleanup 表执行:
- 删除全部历史 changelog fragments,只保留
entries/.gitkeep。 - 删除全部 backup、cache、编译缓存、ack、session marker、日志和 init 临时文件。
- 删除旧
.cursor/local-env.json;后续从 example 重新生成。 - 删除非白名单 Skill;最终目录名必须恰好为 8 个。
- 保留六个 Godot baseline project rules,绝不执行“清空 rules/project”。
- 重置 deferred、pitfalls、distillery、profile 状态文件。
- 在 entries 为空后运行
changelog_build.py,确定性重建四个 changelog 视图。
某一步失败立即停止;不要继续“尽量完成”,也不要写 sentinel。
阶段 4:重建本机配置与 Registry
local-env.json
- 读取
.cursor/local-env.example.json。 - 深拷贝其 JSON 结构到
.cursor/local-env.json,保留 example 中不认识的键。 - 用阶段 1 的值设置
changelog-author、shell、godot4_path。 godot4_path留空时写空字符串,不伪造路径。- 验证 JSON 可解析,且
.gitignore忽略该文件。
不要引用或等待额外的环境检查 Rule;本阶段就是唯一初始化入口。
Skill Registry
将 .cursor/skills/epee-orchestrator/registry.md 校准为磁盘上的 8 个真实 Skill:
cursor-init、deferred-decisions、dev-changelog、epee-orchestrator、
pitfall-journal、problem-distillery、profile-memory、html-doc。
不得保留这 8 项之外的条目或任何磁盘上不存在的 Skill。
每条的路径、类型、能力、触发场景、输出必须与对应 SKILL.md 一致。
阶段 5:生成或补齐 .gitignore
使用 reference.md 的片段,不得临时拼写:
- 固定加入 Cursor 运行态片段。
- 固定加入 Godot 片段:忽略
.godot/,但提交*.uid和资源*.importsidecar。 - 按用户 shell/OS 与自定义项补充其他片段。
- 已有
.gitignore时按阶段 1 的新建/追加/替换/跳过选择处理。 - 写入前展示最终预览;用户调整后重新预览。
- 清除与
*.uid、*.import提交要求冲突的旧忽略规则;不要忽略.cursor/.init-done。
用户跳过时记录 gitignore_generated: false;这不等于流程失败,但报告中必须明确。
阶段 6:验证
逐项验证,任何失败都回到修复或停止状态:
- reference 中全部 canonical 文件存在。
- 九个 common rules 和六个 Godot baseline project rules 全部存在。
.cursor/skills/的一级目录集合与 8 项白名单完全相等。- 所有历史 fragments、backup、cache、旧 ack、session marker 和临时文件均不存在。
entries/.gitkeep存在,entries 下无其他文件。- 四个 changelog 视图与空 entries 经生成器重建的结果一致。
- 状态文件等于 reference 模板。
local-env.json可解析、字段与用户输入一致且被 Git 忽略。- registry 恰有 8 项,路径均存在,无三个排除项或旧项目名。
- 所有 Skill frontmatter
name与目录一致,description 同时说明 what + when。 - Skill 内相对引用均存在;不存在环境检查 Rule 的悬空引用。
.gitignore忽略.godot/、local-env.json、ack、session marker,同时不忽略*.uid和 资源*.import。- 本次写入的文本为 UTF-8 无 BOM、LF。
报告移动、删除、重置、生成、跳过和未解决项。未解决项不为空时不得进入阶段 7。
阶段 7:写 sentinel
仅在阶段 6 全部通过后,按 reference 模板写 .cursor/.init-done。写入后再次读取并验证
字段。project_type 固定为 godot,gitignore_generated 反映阶段 5 实际结果。
最后提醒用户检查 git status 和 diff,并提交 .cursor/.init-done;不要代替用户提交。
验收结果
完整初始化后:
- baseline 结构完整,六个 Godot project rules 仍在;
.cursor/skills/只有指定 8 个目录;- 历史数据、backup、cache、ack 与临时文件已清;
- 状态模板与四视图已重置;
local-env.json已由 example 生成且 gitignored;.gitignore正确区分 Godot 缓存和需提交的 sidecar;.init-done只在所有验证通过后存在。