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name: cursor-init
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description: >-
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初始化或重置项目的 .cursor 基础设施:保留 canonical Rules、Skills、Hooks 与
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Godot baseline,清除模板历史数据,采集本机环境,生成 .gitignore,并在验证成功后
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写入 .init-done。首次缺少 sentinel 时自动使用;也用于“初始化 cursor”、
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“重置 cursor”、“补 gitignore”等请求。
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# Cursor Init
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把模板仓库或复制来的 `.cursor/` 变成可安全使用、可重复执行的 Godot 项目基线。
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详细白名单、清理模式、状态模板、sentinel 和 `.gitignore` 片段统一见
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[reference.md](reference.md)。执行全流程或仅补 `.gitignore` 前都必须直接读取该文件,
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不得凭记忆重建清单。
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## 入口
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### 首次自动初始化
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每次会话首次响应前由 `.cursor/rules/common/cursor-init-recall.mdc` 检查
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`.cursor/.init-done`。若 sentinel 不存在:
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1. 暂存用户原请求,说明需要先初始化。
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2. 获得用户同意后执行本 Skill 的阶段 0–7。
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3. 仅在阶段 6 全部通过后写 sentinel。
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4. 初始化成功后继续原请求。
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若用户暂时拒绝,尊重选择;不要写 sentinel,下次会话仍会提醒。
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### 手动全流程
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触发词包括:`初始化 cursor`、`cursor init`、`重置 cursor`、`reset cursor`、
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“清理复制来的 .cursor”、“按基线归位”。
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sentinel 已存在时必须先展示其元数据并再次确认;不得把手动触发当作无提示重置。
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### 仅补 `.gitignore`
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触发词包括:`补 gitignore`、`生成 .gitignore`、`gitignore 模板`。
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只执行阶段 5;不得改动 `.cursor/` 的其他内容。若 sentinel 存在,只更新
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`gitignore_generated`;若不存在,询问是否改跑完整初始化,不得只为补
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`.gitignore` 创建 sentinel。
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## 不可协商的安全契约
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1. **先 dry-run,后确认,才写入**:删除、重置、移动、覆盖、追加都进入同一份预览清单。
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2. **canonical 永不删除**:尤其不得清空 `.cursor/rules/project/`;六个 Godot baseline
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project rules 必须保留。
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3. **精确白名单**:`.cursor/skills/` 最终只能有 reference 中列出的 8 个目录。
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4. **不触碰来源树**:只处理目标项目;不得删除或修改 `source/`。
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5. **幂等**:同一输入重复执行,第二次应只产生空或等价 dry-run。
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6. **失败不写 sentinel**:取消、异常、验证失败或未决冲突都不得创建/更新
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`.cursor/.init-done`。
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7. **运行态不冒充 canonical**:`.cursor/local-env.json`、`.cursor/changelog/.changelog-ack`
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与 `.cursor/changelog/.session-start` 都是 gitignored 本机文件,不是 tracked 白名单项。
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8. **文本规范**:新写文本使用 UTF-8 无 BOM、LF。
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## 阶段 0:前置检查
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1. 确认项目根存在 `.cursor/`;不存在则停止并说明缺失。
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2. 读取 `.cursor/.init-done`:
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- 不存在:进入首次初始化。
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- 存在:展示 `initialized_at`、`project_type`、`skill_version`,等待用户明确继续。
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3. 执行 `git status`。有未提交改动时建议先 commit/stash,并等待明确继续;非 Git
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仓库则建议备份,但可继续。
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4. 读取 [reference.md](reference.md),声明本轮会保留、删除、重置、生成的范围。
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5. 未获得明确确认前不得进入写入阶段。
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## 阶段 1:一次性采集本机配置
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在**一轮提问**中采集:
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1. `changelog-author`:稳定、适合文件名的作者 handle。
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2. `shell`:`powershell`、`bash` 或 `zsh`;可把当前探测值作为默认。
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3. `godot4_path`:Godot 4 executable 的绝对路径;允许留空。
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同一轮可附带询问 `.gitignore` 的写入方式(新建 / 追加 / 替换 / 跳过)和自定义忽略项,
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不要把三个环境字段拆成多轮追问。仅收集值,此阶段不写文件。
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## 阶段 2:扫描、分类与 dry-run
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递归扫描 `.cursor/`,按 reference 分为:
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- **A / canonical**:精确白名单,保留;缺失项记为阻塞错误。
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- **B / cleanup**:历史 fragment、备份、缓存、设备配置、ack、临时文件和状态数据。
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- **C / foreign**:不属于 A/B 的文件。
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处理 C 组:
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- 非白名单 Skill 必须从 `.cursor/skills/` 移除;如用户要保留,先迁出该目录再删原件。
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- 非 baseline project rule 视为模板项目遗留;逐项预览,确认后删除或迁出。
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- 通用 `.mdc` 可建议迁到 `.cursor/rules/common/`,但只有九个 common rule 属于本基线;
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最终仍需用户明确决定。
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- 重名冲突永远保留 canonical 版本;冲突副本只能在用户确认后临时放入
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`.cursor/_init-backup/`,并须在阶段 6 前移出或删除。
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输出一份合并 dry-run,至少列出:
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- 保留及缺失的 canonical 项;
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- 删除的文件/目录;
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- 重置的状态文件;
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- C 组迁移/删除动作;
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- `local-env.json` 生成计划;
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- registry 重写计划;
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- `.gitignore` 新建/追加/替换计划。
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等待用户对整份计划明确确认。分类不清就问,不得猜。
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## 阶段 3:执行 cleanup
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严格按已确认 dry-run 和 reference 的 cleanup 表执行:
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1. 删除全部历史 changelog fragments,只保留 `entries/.gitkeep`。
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2. 删除全部 backup、cache、编译缓存、ack、session marker、日志和 init 临时文件。
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3. 删除旧 `.cursor/local-env.json`;后续从 example 重新生成。
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4. 删除非白名单 Skill;最终目录名必须恰好为 8 个。
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5. 保留六个 Godot baseline project rules,绝不执行“清空 rules/project”。
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6. 重置 deferred、pitfalls、distillery、profile 状态文件。
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7. 在 entries 为空后运行 `changelog_build.py`,确定性重建四个 changelog 视图。
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某一步失败立即停止;不要继续“尽量完成”,也不要写 sentinel。
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## 阶段 4:重建本机配置与 Registry
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### `local-env.json`
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1. 读取 `.cursor/local-env.example.json`。
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2. 深拷贝其 JSON 结构到 `.cursor/local-env.json`,保留 example 中不认识的键。
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3. 用阶段 1 的值设置 `changelog-author`、`shell`、`godot4_path`。
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4. `godot4_path` 留空时写空字符串,不伪造路径。
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5. 验证 JSON 可解析,且 `.gitignore` 忽略该文件。
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不要引用或等待额外的环境检查 Rule;本阶段就是唯一初始化入口。
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### Skill Registry
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将 `.cursor/skills/epee-orchestrator/registry.md` 校准为磁盘上的 8 个真实 Skill:
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`cursor-init`、`deferred-decisions`、`dev-changelog`、`epee-orchestrator`、
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`pitfall-journal`、`problem-distillery`、`profile-memory`、`html-doc`。
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不得保留这 8 项之外的条目或任何磁盘上不存在的 Skill。
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每条的路径、类型、能力、触发场景、输出必须与对应 `SKILL.md` 一致。
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## 阶段 5:生成或补齐 `.gitignore`
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使用 [reference.md](reference.md) 的片段,不得临时拼写:
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1. 固定加入 Cursor 运行态片段。
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2. 固定加入 Godot 片段:忽略 `.godot/`,但提交 `*.uid` 和资源 `*.import` sidecar。
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3. 按用户 shell/OS 与自定义项补充其他片段。
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4. 已有 `.gitignore` 时按阶段 1 的新建/追加/替换/跳过选择处理。
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5. 写入前展示最终预览;用户调整后重新预览。
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6. 清除与 `*.uid`、`*.import` 提交要求冲突的旧忽略规则;不要忽略
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`.cursor/.init-done`。
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用户跳过时记录 `gitignore_generated: false`;这不等于流程失败,但报告中必须明确。
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## 阶段 6:验证
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逐项验证,任何失败都回到修复或停止状态:
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1. reference 中全部 canonical 文件存在。
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2. 九个 common rules 和六个 Godot baseline project rules 全部存在。
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3. `.cursor/skills/` 的一级目录集合与 8 项白名单**完全相等**。
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4. 所有历史 fragments、backup、cache、旧 ack、session marker 和临时文件均不存在。
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5. `entries/.gitkeep` 存在,entries 下无其他文件。
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6. 四个 changelog 视图与空 entries 经生成器重建的结果一致。
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7. 状态文件等于 reference 模板。
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8. `local-env.json` 可解析、字段与用户输入一致且被 Git 忽略。
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9. registry 恰有 8 项,路径均存在,无三个排除项或旧项目名。
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10. 所有 Skill frontmatter `name` 与目录一致,description 同时说明 what + when。
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11. Skill 内相对引用均存在;不存在环境检查 Rule 的悬空引用。
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12. `.gitignore` 忽略 `.godot/`、`local-env.json`、ack、session marker,同时不忽略 `*.uid` 和
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资源 `*.import`。
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13. 本次写入的文本为 UTF-8 无 BOM、LF。
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报告移动、删除、重置、生成、跳过和未解决项。未解决项不为空时不得进入阶段 7。
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## 阶段 7:写 sentinel
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仅在阶段 6 全部通过后,按 reference 模板写 `.cursor/.init-done`。写入后再次读取并验证
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字段。`project_type` 固定为 `godot`,`gitignore_generated` 反映阶段 5 实际结果。
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最后提醒用户检查 `git status` 和 diff,并提交 `.cursor/.init-done`;不要代替用户提交。
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## 验收结果
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完整初始化后:
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- baseline 结构完整,六个 Godot project rules 仍在;
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- `.cursor/skills/` 只有指定 8 个目录;
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- 历史数据、backup、cache、ack 与临时文件已清;
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- 状态模板与四视图已重置;
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- `local-env.json` 已由 example 生成且 gitignored;
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- `.gitignore` 正确区分 Godot 缓存和需提交的 sidecar;
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- `.init-done` 只在所有验证通过后存在。
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