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# 设计前提挑战 — Devil's Advocate
## 位置
步骤 3反拆分析用户确认后步骤 4初步问答开始前。
## 目的
在正式问答前,用 3-5 个挑战性问题检验用户核心设计前提的稳健性。
这不是否定用户的想法,而是帮助发现被忽略的盲区。
**与步骤 4 问答的关键区别**
- 步骤 4 是**选择题**(提供选项,引导用户发现自己偏好)
- Devil's Advocate 是**开放题**(不提供选项,要求用户主动思考)
- 给选项等于替用户做设计决策,会削弱"挑战前提"的效果
## 语气约束
- 使用"挑战前提"而非"质疑"
- 使用"帮你发现盲区"而非"指出你的错误"
- 每条挑战附带一个建设性的探索方向
- 如果用户对某个挑战表示坚持原方向,立即接受并记录为设计约束
## 问题生成逻辑
基于以下信息生成挑战:
1. 用户的初始概念描述
2. 参考游戏的 GDD 逆向分析(特别是 [推断] 和 [推测] 标记的部分)
3. 社群分析中的差评点和失败案例
### 挑战角度
| 角度 | 示例问题模板 |
|------|------------|
| 内在矛盾 | "你提到想做 [A],但参考游戏的社群反馈表明 [A] 与 [B] 往往冲突。你怎么看?" |
| 品类陷阱 | "[类似案例] 是 F2P + 硬核战斗的组合,结果遭遇了 [具体问题]。你考虑过这个风险吗?" |
| 参考惯性 | "参考游戏是 [单人/多人],但你提到了 [相反的社交元素]。这两者在设计层面通常互相侵蚀。你的处理思路是?" |
| 可行性 | "参考游戏需要 [资源量] 的制作规模。以你预期的团队规模,这个方向的可实现性你如何评估?" |
| 差异化盲区 | "如果去掉参考游戏的 [核心特征],你的游戏剩下什么?这可能是你最需要想清楚的部分。" |
### 问题格式(强制)
- **不提供预设选项**——开放性问题,要求用户主动思考
- 每条问题末尾补充:"不需要完美答案,诚实的'不确定'也是有效输入"
- 在 5 个问题开头统一说明尾部兜底提醒
## 输出格式
```
现在进入设计前提挑战Devil's Advocate。基于分析结果我提出 3-5 个挑战性问题。
对于每个问题,不需要完美答案——诚实的"不确定"也是有效输入。
如果觉得某个问题的前提不成立,也可以直接指出。
---
[级别: 🔴/🟠/🟡] 挑战 N[标题]
[背景依据]
问题:[具体挑战]
---
请逐一回应。有说服力的回应会被记录为设计约束,带入下一步的初步问答。
```