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# 深度问答 — 步骤 5 执行模板
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## 结构
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3+ 轮,每轮问题数量不限,开放式问题为主。
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## 前置条件
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步骤 4 的 3 轮全部完成 + 一致性审查通过后,方可进入步骤 5。
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## 每轮流程
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1. 读取一致性审查报告
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2. 读取步骤 4 全部回答(摘要形式,非全文)
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3. 读取上一轮深度问答质量报告(如为首轮则跳过)
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4. 生成本轮问题(不限数量)
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5. 用户回答后 → 写入 qa-deep/round-N.md
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6. 并行 sub-agent 生成本轮质量报告(追加到 qa-quality-report.md)
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7. 提示用户可继续或暂停
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## 每轮方向
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### 第一轮:设计约束与边界
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聚焦实际限制条件,将设计的"空中楼阁"落地:
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- 团队规模与技能组合
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- 时间与预算约束
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- 技术限制(引擎、平台、性能)
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- 目标平台的具体限制
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- IP 或合规约束
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**关键动作**:在此轮中检测用户回答是否构成不可逆决策。
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若识别到 🔴不可逆 或 🟠高成本回退 的决策,必须明示确认。
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### 第二轮:核心机制细化
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基于步骤 4 回答 + 第一轮约束,细化具体系统:
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- 核心循环的具体规则
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- 关键数值的范围和比例
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- 系统间的依赖关系
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- 可能的技术实现难点
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### 第三轮及以后:依赖关系梳理与边界测试
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- 系统 A 依赖系统 B 的哪部分决策?
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- 如果系统 C 在后期被砍掉,哪些系统受影响?
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- 设计的"单点故障"在哪里?(哪一个环节出问题会导致整体崩溃)
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- 哪些决策可以推迟到开发阶段再做?哪些不行?
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### 额外轮次触发条件
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- 一致性审查中有"弱信号"未解决 → 追加一轮聚焦解决
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- 用户在某轮出现了新的不稳定回答 → 追加一轮澄清
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- 核心问题(P0 优先级)仍有 ≥ 3 个未明确 → 追加一轮
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## 不可逆决策检测
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每道用户的回答,Agent 检测是否构成不可逆决策:
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检测维度:
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- 2D vs 3D → 🔴 不可逆(影响美术管线、引擎选型、全系统设计)
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- 买断 vs F2P → 🔴 不可逆(影响经济系统、内容节奏、商业模式)
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- 多人支持 → 🟠 高成本回退(影响网络架构、同步模型)
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- 引擎选型 → 🟠 高成本回退(迁移成本极高)
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- UI 风格 → 🟢 可回退(后期可迭代)
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- 具体数值 → 🟢 可回退(可调参)
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若检测到 🔴 或 🟠 级别的决策:
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"你刚才的回答可能构成一个 [级别] 的设计决策:
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[决策内容] → 后果:[一旦确认/如需回退的代价]。
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你确认这个方向吗?"
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## 问题类型
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深度问答以开放式问题为主,不提供预设选项(除非是二选一的不可逆决策):
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| 类型 | 适用场景 | 示例 |
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|------|---------|------|
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| 细化追问 | 步骤 4 回答太笼统 | "你说'中等难度',能否具体到'核心循环中哪个环节最难'?" |
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| 边界测试 | 探索设计的极限情况 | "如果资金只够做 50% 的内容,你优先保留哪部分?" |
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| 依赖追踪 | 理清系统间关系 | "这个系统如果没做好,哪些系统会直接废掉?" |
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| 矛盾解析 | 解决一致性审查中的硬矛盾 | "你同时想要 A 和 B,但它们通常冲突。你认为哪个优先级更高?" |
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| 假设挑战 | 验证设计前提 | "如果去掉 [参考游戏的核心特征],你的游戏还成立吗?" |
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## 问答记录格式
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# 步骤 5 — 第 N 轮深度问答
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**时间**:[timestamp]
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**轮次方向**:[设计约束 / 核心机制 / 依赖关系]
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**本轮的不可逆决策检测**:
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- 🔴 [决策内容] — 用户已确认 / 待确认
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## Q1: [问题原文]
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**问题类型**:[细化追问 / 边界测试 / 依赖追踪 / 矛盾解析 / 假设挑战]
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**来源**:[基于步骤4第X轮QY的回答]
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**用户回答**:[全文]
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## Q2: ...
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## 终止条件
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达到以下任一条件,可进入 COMPLETED 状态生成设计大纲:
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1. 3 轮全部完成
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2. 用户主动表示"可以了,出大纲"
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3. Agent 判断核心问题已充分明确(P0 问题 ≤ 1 个),且用户连续 2 轮没有给出新的模糊回答
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