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# 深度问答 — 步骤 5 执行模板
## 结构
3+ 轮,每轮问题数量不限,开放式问题为主。
## 前置条件
步骤 4 的 3 轮全部完成 + 一致性审查通过后,方可进入步骤 5。
## 每轮流程
```
1. 读取一致性审查报告
2. 读取步骤 4 全部回答(摘要形式,非全文)
3. 读取上一轮深度问答质量报告(如为首轮则跳过)
4. 生成本轮问题(不限数量)
5. 用户回答后 → 写入 qa-deep/round-N.md
6. 并行 sub-agent 生成本轮质量报告(追加到 qa-quality-report.md
7. 提示用户可继续或暂停
```
## 每轮方向
### 第一轮:设计约束与边界
聚焦实际限制条件,将设计的"空中楼阁"落地:
- 团队规模与技能组合
- 时间与预算约束
- 技术限制(引擎、平台、性能)
- 目标平台的具体限制
- IP 或合规约束
**关键动作**:在此轮中检测用户回答是否构成不可逆决策。
若识别到 🔴不可逆 或 🟠高成本回退 的决策,必须明示确认。
### 第二轮:核心机制细化
基于步骤 4 回答 + 第一轮约束,细化具体系统:
- 核心循环的具体规则
- 关键数值的范围和比例
- 系统间的依赖关系
- 可能的技术实现难点
### 第三轮及以后:依赖关系梳理与边界测试
- 系统 A 依赖系统 B 的哪部分决策?
- 如果系统 C 在后期被砍掉,哪些系统受影响?
- 设计的"单点故障"在哪里?(哪一个环节出问题会导致整体崩溃)
- 哪些决策可以推迟到开发阶段再做?哪些不行?
### 额外轮次触发条件
- 一致性审查中有"弱信号"未解决 → 追加一轮聚焦解决
- 用户在某轮出现了新的不稳定回答 → 追加一轮澄清
- 核心问题P0 优先级)仍有 ≥ 3 个未明确 → 追加一轮
## 不可逆决策检测
每道用户的回答Agent 检测是否构成不可逆决策:
```
检测维度:
- 2D vs 3D → 🔴 不可逆(影响美术管线、引擎选型、全系统设计)
- 买断 vs F2P → 🔴 不可逆(影响经济系统、内容节奏、商业模式)
- 多人支持 → 🟠 高成本回退(影响网络架构、同步模型)
- 引擎选型 → 🟠 高成本回退(迁移成本极高)
- UI 风格 → 🟢 可回退(后期可迭代)
- 具体数值 → 🟢 可回退(可调参)
若检测到 🔴 或 🟠 级别的决策:
"你刚才的回答可能构成一个 [级别] 的设计决策:
[决策内容] → 后果:[一旦确认/如需回退的代价]。
你确认这个方向吗?"
```
## 问题类型
深度问答以开放式问题为主,不提供预设选项(除非是二选一的不可逆决策):
| 类型 | 适用场景 | 示例 |
|------|---------|------|
| 细化追问 | 步骤 4 回答太笼统 | "你说'中等难度',能否具体到'核心循环中哪个环节最难'" |
| 边界测试 | 探索设计的极限情况 | "如果资金只够做 50% 的内容,你优先保留哪部分?" |
| 依赖追踪 | 理清系统间关系 | "这个系统如果没做好,哪些系统会直接废掉?" |
| 矛盾解析 | 解决一致性审查中的硬矛盾 | "你同时想要 A 和 B但它们通常冲突。你认为哪个优先级更高" |
| 假设挑战 | 验证设计前提 | "如果去掉 [参考游戏的核心特征],你的游戏还成立吗?" |
## 问答记录格式
```markdown
# 步骤 5 — 第 N 轮深度问答
**时间**[timestamp]
**轮次方向**[设计约束 / 核心机制 / 依赖关系]
**本轮的不可逆决策检测**
- 🔴 [决策内容] — 用户已确认 / 待确认
## Q1: [问题原文]
**问题类型**[细化追问 / 边界测试 / 依赖追踪 / 矛盾解析 / 假设挑战]
**来源**[基于步骤4第X轮QY的回答]
**用户回答**[全文]
## Q2: ...
```
## 终止条件
达到以下任一条件,可进入 COMPLETED 状态生成设计大纲:
1. 3 轮全部完成
2. 用户主动表示"可以了,出大纲"
3. Agent 判断核心问题已充分明确P0 问题 ≤ 1 个),且用户连续 2 轮没有给出新的模糊回答