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name: game-design
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phases: ["design"]
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description: >-
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游戏设计全流程辅助系统。从创意概念到设计大纲,通过参考游戏分析、多轮结构化问答、
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一致性审查和深度探索,帮助设计师系统化地完成游戏设计前期工作。
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# 相位守卫(Phase Guard)
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**本 Skill 加载后的首个强制动作:**
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1. 读取 `.opencode/phase/current.json`
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2. 若 `phases` 不包含 `"all"` 且当前 `phase` 值不在 `phases` 列表中:
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- 立即中止,输出:"当前阶段为 [phase],game-design Skill 不可用。请切换到设计阶段。"
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- 不得执行本 Skill 的任何后续流程
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3. 否则:继续执行
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# 状态机速查
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| 状态 | 含义 | 下一状态 |
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| `WAITING_FOR_CONCEPT` | 等待用户提出游戏概念 | `SEEKING_REFERENCE` |
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| `SEEKING_REFERENCE` | 询问参考游戏 | `ANALYZING_REFERENCE` / `SEARCHING_REFERENCES` |
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| `SEARCHING_REFERENCES` | 搜索推荐参考游戏 | `SEEKING_REFERENCE`(用户选定) / `INITIAL_QA`(无参考模式) |
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| `FALLBACK_SEARCH` | 搜索其他媒介参考 | `SEEKING_REFERENCE`(找到) / `INITIAL_QA`(未找到,经提示后继续) |
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| `ANALYZING_REFERENCE` | 并行 sub-agent 反拆参考游戏 | `DEVILS_ADVOCATE` |
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| `DEVILS_ADVOCATE` | 设计前提挑战 | `INITIAL_QA` |
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| `INITIAL_QA` | 3 轮 × 5 题初步问答 | `CONSISTENCY_CHECK` |
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| `CONSISTENCY_CHECK` | 一致性审查 | `DEEP_QA`(通过) / `INITIAL_QA`(有矛盾需回退) |
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| `DEEP_QA` | 3+ 轮不限数量深度问答 | `COMPLETED` |
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| `COMPLETED` | 生成设计大纲 | -(结束) |
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**状态文件位置**:`.opencode/phase/data/design/state.json`
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# 启动入口
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## 触发条件
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当前 phase 为 `design`,且用户表达了创建游戏的意图。触发关键词族:
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- "我想做一个...游戏" / "设计一个...玩法" / "我有一个游戏想法"
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- "帮我设计..." / "开始游戏设计"
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- 或 Agent 从对话中检测到用户正在系统化地讨论一个新游戏的构思
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## 入口行为
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1. 读取 `state.json` 判断当前工作流状态
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2. 若已有进行中的工作流 → 从当前状态恢复
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3. 若首次使用 → 设置 `WAITING_FOR_CONCEPT`,提示用户描述游戏创意
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## 退出条件
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用户主动表示"退出设计"、"切换到XX阶段"、"暂停设计" → 保存当前状态到 state.json,正常退出。
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# 步骤分发
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各步骤的详细执行指令在独立模板文件中,仅在进入该步骤时读取:
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| 步骤 | 文件 |
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|------|------|
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| 步骤 1-2:参考游戏发现 | `templates/reference-search-prompt.md` |
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| 步骤 3:反拆分析 | `prompts/sub-agent-gdd-reverse.md` + `prompts/sub-agent-community.md` → 执行后必须输出摘要到对话窗口(见规则 7) |
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| 步骤 4:初步问答 | `templates/qa-initial-questions.md` |
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| 步骤 5:深度问答 | `templates/qa-deep-guide.md` |
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| 设计前提挑战 | `templates/devils-advocate.md` |
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| 输出:设计大纲 | `templates/design-outline-template.md` |
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# 跨步骤强制规则
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## 规则 1:Hallucination 防御(三步走)
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### 1.1 输出标注
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所有 sub-agent 产出必须对每条声明标注置信度:
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- `[确认]` — 有明确来源 URL
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- `[推断]` — 有间接证据但未经逐字确认
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- `[推测]` — 无来源,纯推理
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### 1.2 来源锚定
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`[确认]` 条目必须附带来源 URL,无 URL 则最高标为 `[推断]`。
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### 1.3 局限性声明
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每个 sub-agent 产出末尾必须包含"局限性声明"章节,列出未能找到确切来源的设计点和建议用户独立验证的清单。
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### 1.4 置信度驱动的提问降级
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- 基于 `[确认]` → 正常提问
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- 基于 `[推断]` → 问题中标注"以下问题基于推断,如有偏差请指出"
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- 基于 `[推测]` → 不得直接用于提问,必须先转为确认性问题
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## 规则 2:一致性审查(强制停留点)
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步骤 4 完成后、步骤 5 开始前,**必须执行**一致性审查,不可跳过。
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检测维度:
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- **逻辑矛盾**:回答 A 蕴含 C,回答 B 蕴含非 C
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- **语义冲突**:不同回答对同一概念给出不一致的值
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- **隐性依赖**:回答依赖了未被确认的前提
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- **模糊逃避**:用户 2+ 次回避同一方向的提问
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- **边界缺失**:给出了范围但未界定边界条件
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审查输出到用户面前:
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- 硬矛盾 > 0 → 必须让用户确认后才能进入步骤 5
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- 只有弱信号 → 可进入步骤 5,弱信号作为首批高优先级提问
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## 规则 3:不可逆决策标记
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步骤 5 中,Agent 检测用户的回答是否构成不可逆设计决策:
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- 🔴 不可逆:一旦确认极难回退(如 2D vs 3D、买断 vs F2P)
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- 🟠 高成本回退:回退需要大量返工(如多人支持、引擎选型)
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- 🟢 可回退:后期调整成本低(如 UI 风格)
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检测到不可逆决策时,必须明示确认:"你刚才的回答可能构成一个不可逆的设计决策,因为[原因]。你确认吗?"
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## 规则 4:问答质量双循环
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### 预防层
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问题生成前自检:非引导性、选项完备性、可回答性、来源标注。
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### 反馈层
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每轮结束后:
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1. 并行 sub-agent 生成本轮质量报告 → 写入 `qa-quality-report.md`
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2. 下一轮开始前,**强制读取**上一轮质量报告
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3. 逐条检查上一轮劣质问题是否被避免
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4. 同类型问题反复出现 → 记录到报告"顽固问题"章节
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## 规则 5:状态事务化(写入前先标记 in_progress)
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任何状态写入前:
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1. 设置 `state.json` 的 `in_progress` 字段
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2. 执行写入操作
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3. 成功后清除 `in_progress`,记录 checkpoint
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4. 若 Agent 恢复时发现 `in_progress.active = true` → 提示用户上次中断,从最近的 checkpoint 恢复
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## 规则 6:问题质量约束
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所有生成的问题必须满足:
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1. **非引导性**:不暗示"正确答案"
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2. **选项完备性**:无法覆盖时须含"自定义回答"选项
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3. **可回答性**:用户不需要专业知识就能回答
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4. **来源标注**:问题基于步骤 3 的哪条分析?置信度如何?
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## 规则 7:Sub-agent 输出双通道
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Sub-agent 执行完成后,产物必须同时走两条通道:
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1. **文件通道(固化)**:完整报告写入目标文件,供跨会话引用
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2. **对话通道(摘要)**:将报告的核心结论以摘要形式直接输出到对话窗口中,让用户不需要打开文件就能理解调研结果
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摘要要求:
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- GDD 逆向摘要:列出 6 个研究维度各 1 句核心发现 + 开创性设计点
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- 社群分析摘要:TOP 3 好评/差评各 1 句话 + 1 个最关键的品类迭代洞察
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- 在摘要末尾注明文件路径,方便用户查阅完整报告
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## 规则 8:进度提示
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Sub-agent 执行期间不得沉默:
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- 开始前:告知用户 sub-agent 正在执行什么任务,预计用时
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- 完成后:告知产物文件路径,等待用户确认
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# 自迭代日志
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本节记录使用本 Skill 过程中发现的必要检查项。
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