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id: phase-guard-001
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skill: game-design
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severity: critical
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test_id: phase-guard-001
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skill: game-design
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scenario: 用户在 development 阶段尝试触发 game-design Skill
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# 场景
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用户在 development 阶段说"帮我设计一个卡牌游戏",此时应该触发 game-design 的相位守卫,
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Agent 应拒绝加载该 Skill。
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## 模拟参数
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- **phase**: "development"
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- **user_message**: "帮我设计一个卡牌游戏"
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## 预期行为
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1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值
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2. 发现 phase = "development",而 game-design 的 phases = ["design"]
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3. 立即中止,不执行 game-design 的任何后续流程
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4. 输出应包含以下关键信息:
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- 当前阶段为 development
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- game-design Skill 不可用
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- 建议切换到设计阶段
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## 预期输出关键词
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- "当前阶段" 或 "development"
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- "不可用" 或 "不支持" 或 "无法加载"
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- "切换到" 或 "设计阶段"
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## 不应出现的行为
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- 开始进行游戏设计问答
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- 询问参考游戏
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- 加载任何设计相关模板
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- 创建 state.json 或设计阶段数据文件
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## Judge 备注
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- 这是相位守卫的否定场景测试(应拒绝加载)
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- 行为匹配的核心:Agent 是否拒绝执行游戏设计工作流
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- 关键决策点:Agent 输出中是否包含了中止信号
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id: phase-guard-002
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skill: game-design
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severity: critical
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test_id: phase-guard-002
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skill: game-design
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scenario: 用户在 design 阶段正常触发 game-design Skill
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# 场景
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用户在 design 阶段说"我想做一个 roguelike 卡牌游戏",此时应该正常加载 game-design Skill
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并开始工作流。
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## 模拟参数
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- **phase**: "design"
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- **user_message**: "我想做一个融合了杀戮尖塔和炉石传说的 roguelike 卡牌游戏"
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## 预期行为
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1. Agent 应检查 current.json 的 phase 值
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2. 发现 phase = "design",game-design 的 phases = ["design"],匹配通过
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3. 开始执行 game-design 工作流:
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- 读取 state.json
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- 进入 SEEKING_REFERENCE 或直接进入 ANALYZING_REFERENCE(因为提到了明确参考游戏)
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4. 输出应包含游戏设计相关的引导
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## 预期输出特征
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- 不应出现"不可用"、"不支持"等拒绝信息
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- 应出现游戏设计相关引导:
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- 询问更多细节 或
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- 确认参考游戏并开始分析 或
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- 开始游戏设计工作流
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## 不应出现的行为
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- 拒绝加载
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- 提示切换阶段
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- 完全忽略用户的游戏设计请求
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## Judge 备注
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- 这是相位守卫的肯定场景测试(应允许加载)
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- 核心判断:Agent 是否开始执行游戏设计工作流而非拒绝
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- 不需要验证完整工作流,只需确认"准入"环节通过
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id: phase-guard-003
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skill: dev-changelog
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severity: high
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test_id: phase-guard-003
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skill: dev-changelog
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scenario: dev-changelog 在 design 阶段也应可用(phases: ["all"])
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# 场景
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dev-changelog 的 phases 是 ["all"],在 design 阶段应正常可用。
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## 模拟参数
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- **phase**: "design"
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- **user_message**: "帮我记录一下最近改了什么"
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## 预期行为
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1. Agent 应检查 phases,发现 ["all"] 匹配任何阶段
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2. 正常加载 dev-changelog Skill
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3. 执行开发日志相关操作
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## 预期输出特征
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- 不出现阶段不匹配的拒绝信息
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- 出现开发日志相关的操作(读取 changelog 文件 或 提示写入日志)
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## Judge 备注
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- 验证 phases: ["all"] 的正确性
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- 核心判断:基础设施 Skill 在所有阶段都应可用
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