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OpenCodeInit/.opencode/skills/game-design/templates/design-outline-template.md
2026-05-03 21:09:59 +08:00

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设计大纲生成 — 最终输出模板

前置

步骤 5 全部完成,进入 COMPLETED 状态后生成。

输出文件

.opencode/phase/data/design/design-outline.md

大纲结构


游戏设计大纲

基于步骤 4初步问答+ 步骤 5深度问答的设计方向总结。 生成时间:[timestamp]


一、设计方向摘要

仅根据问题与用户回答总结,不含任何方案建议。 每一条标注来源,确保可追溯。

核心方向

# 设计意向 来源
1 [设计方向陈述] 步骤4 第1轮 Q1
2 [设计方向陈述] 步骤5 第2轮 Q3
... ... ...

已确认的不可逆决策

决策 级别 确认来源 影响范围
[2D 像素风格] 🔴 不可逆 步骤5 第1轮 Q2 — 用户确认 美术管线、引擎选型、UI 设计
... ... ... ...

设计约束

约束 来源 刚性程度
[团队 3 人 / 6 个月] 步骤5 第1轮 Q1 硬约束
[目标平台 iOS + Android] 步骤4 第3轮 Q4 硬约束
... ... ...

二、设计方案

基于第一部分的 Agent 设计方案建议,包含 VISTA 框架。

Vision愿景

[一句话核心体验承诺]

Interaction交互

  • 核心输入[玩家在做什么]
  • 核心反馈[游戏如何回应]
  • 单次交互循环[一个完整的操作→反馈闭环]

Systems系统架构

[核心系统 1] ←→ [核心系统 2]
    ↕              ↕
[子系统 A]    [子系统 B]  ←  [子系统 C]
  • [系统名][职责] + [与其他系统的关系]
  • ...

Target目标层次

  • 短期目标:每分钟在做什么
  • 中期目标:每局/每段的目标
  • 长期目标:整个游戏进程的目标

Aesthetics美学

  • 视觉关键词[]
  • 听觉关键词[]
  • 总体氛围[]

三、待明确核心问题

记录设计方向中不明确但极其重要的点。

优先级 问题 不可逆性 依赖 影响范围
P0 [核心问题描述] 🔴 / 🟠 / 🟢 [哪些决策依赖此答案] [影响哪些系统]
P1 ... ... ... ...
P2 ... ... ... ...

不可逆决策特别说明

以下是设计中的 🔴不可逆 决策,请在进入开发阶段前再次确认:

  1. [决策 1] — 一旦确认,后续开发将基于此假设,回退成本极高
  2. ...

可以推迟到开发阶段的决策

以下是 P2 及以下优先级的问题,可在开发阶段通过原型验证:

  1. [问题 1] — 延迟原因:[]
  2. ...

四、开发阶段交接

自动生成,供开发阶段 Agent 参考。

优先级最高的技术任务

  1. [从不可逆决策中提取的第一优先级任务]
  2. ...

可并行的探索任务

  1. [可回退决策对应的原型验证]
  2. ...

设计阶段遗留的"待验证"项

  • [列出所有 [推测] 标记的低置信度条目,建议用原型验证]
  • [列出 Devil's Advocate 环节的"弱信号"]

生成约束

  1. 第一部分必须是纯总结每条标注来源步骤X 第Y轮 QZ不包含 Agent 自己的建议
  2. 第二部分允许 Agent 发挥,但每项建议在本段应有对应的用户回答依据
  3. 第三部分的优先级必须经 Agent 判定P0/P1/P2不可全部标 P0
  4. 不可逆决策必须单独列出并解释回退成本
  5. 第四部分是给开发阶段 Agent 的交接,以"下一步行动"形式写,不重复前面的设计内容